关于新技能:火药学的研究的研究之2
本次讨论的是另一种新砲-破碎榴弹炮的效果:
新砲名称:弗雷亚豪瑟砲
基础素质:2门80贯通,射程460,弹速5,爆炸范围7,装填速度2
大成功品素质:2门100贯通,射程480,弹速6,爆炸范围8,装填速度2
大成功品和普通品的区别只有+20基础贯通,+20射程,弹速、爆炸范围都+1,4,6,8门我也都做了大成功品,也遵循这个规律。
破碎榴弹效果:对目标造成伤害的同时,对周围的目标也造成一定比例的伤害。
初步推测的伤害及爆炸范围:
对周围目标的伤害造成主目标伤害的1/5-1/2,伤害随船只距离而衰减,
最大伤害为主目标伤害的1/2*(1+火药学技能R等级*伤害系数)
最小伤害为主目标伤害的1/5*(1+火药学技能R等级*伤害系数)
注解1:伤害系数初步判定为1%,爆炸范围初步判定砲射程的一半,约230范围,爆炸范围不受弹道学影响,但参考火药学对徹甲榴弹伤害跳的次数的提升,初步猜想会提升爆炸范围,但提升效果不明显。
注解2:爆炸伤害是炮击计算伤害原值,假定侧推主目标伤害为1000,当主目标耐久不足1000时(假设只有1HP),爆炸的伤害扔按1000的基数进行计算,即不管主目标多少血,爆炸伤害都不受主目标当前血量影响。
注解3:爆破伤害同样可以触发combo连击,爆炸范围与船只大小无关,只与主目标的船只中心点和其他目标的船只中心点之间距离有关。
猜想:参考徹甲榴弹评论大神回复的测试结果,同理猜想,爆炸伤害无视附加装甲,只与船只基础装甲值有关。
神炮可用性:考虑到爆炸范围的大小,如果伤害足以秒杀主目标(按满血2000计算),周围临近敌人将受到400-1100点(假设10级火药学)左右溅射伤害,相比徹甲榴弹炮的持续伤害,团队作用可能更大一些。个人初步感觉官方设计的思路是:徹甲榴弹压制提督血量用,附加持续性伤害,触发combo,增加秒杀提督可能性;破碎榴弹的设计思路是:在爆头尾时,对周围敌人造成高额伤害,触发combo,增加意外减员的可能性。
PS:技能基础作用和徹甲榴弹炮效果请参考:【研究】火药学技能初步探索,欢迎大佬共同讨论!
https://tieba.baidu.com/p/7444639560?pid=140266770066&cid=140271049726&red_tag=3416954333#140271049726
本次讨论的是另一种新砲-破碎榴弹炮的效果:
新砲名称:弗雷亚豪瑟砲
基础素质:2门80贯通,射程460,弹速5,爆炸范围7,装填速度2
大成功品素质:2门100贯通,射程480,弹速6,爆炸范围8,装填速度2
大成功品和普通品的区别只有+20基础贯通,+20射程,弹速、爆炸范围都+1,4,6,8门我也都做了大成功品,也遵循这个规律。
破碎榴弹效果:对目标造成伤害的同时,对周围的目标也造成一定比例的伤害。
初步推测的伤害及爆炸范围:
对周围目标的伤害造成主目标伤害的1/5-1/2,伤害随船只距离而衰减,
最大伤害为主目标伤害的1/2*(1+火药学技能R等级*伤害系数)
最小伤害为主目标伤害的1/5*(1+火药学技能R等级*伤害系数)
注解1:伤害系数初步判定为1%,爆炸范围初步判定砲射程的一半,约230范围,爆炸范围不受弹道学影响,但参考火药学对徹甲榴弹伤害跳的次数的提升,初步猜想会提升爆炸范围,但提升效果不明显。
注解2:爆炸伤害是炮击计算伤害原值,假定侧推主目标伤害为1000,当主目标耐久不足1000时(假设只有1HP),爆炸的伤害扔按1000的基数进行计算,即不管主目标多少血,爆炸伤害都不受主目标当前血量影响。
注解3:爆破伤害同样可以触发combo连击,爆炸范围与船只大小无关,只与主目标的船只中心点和其他目标的船只中心点之间距离有关。
猜想:参考徹甲榴弹评论大神回复的测试结果,同理猜想,爆炸伤害无视附加装甲,只与船只基础装甲值有关。
神炮可用性:考虑到爆炸范围的大小,如果伤害足以秒杀主目标(按满血2000计算),周围临近敌人将受到400-1100点(假设10级火药学)左右溅射伤害,相比徹甲榴弹炮的持续伤害,团队作用可能更大一些。个人初步感觉官方设计的思路是:徹甲榴弹压制提督血量用,附加持续性伤害,触发combo,增加秒杀提督可能性;破碎榴弹的设计思路是:在爆头尾时,对周围敌人造成高额伤害,触发combo,增加意外减员的可能性。
PS:技能基础作用和徹甲榴弹炮效果请参考:【研究】火药学技能初步探索,欢迎大佬共同讨论!
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