铁炮最主要的问题是作为后期兵种不能给玩家多大优势(除非大友),一击必杀对付武士很吃香,直线射击导致他山地作战基本无望,以及射程短等种种问题让铁炮十分难发挥,但在考虑平衡性的情况下他的优点还是大过缺点的。
极难模式下能够快速放倒一排开挂敌军以减少我方近战部队的压力,有士气打击效果对付没高级将领的部队很神(误伤,友军也会吃士气打击效果,友军快白了可以考虑停止开火或者卖掉友军),近距离杀伤效果比相同地位(比如足轻对足轻、武士对武士)的弓兵好很多,可惜属性加成不如弓兵(毕竟武士铁炮的技能被削了,不然后期武士铁炮人均人肉机关枪),僧弓在高属性加持下杀敌效率很夸张,但弹药不允许社保。由于一击必杀以及守城战的城墙允许部队队形变宽,而队形变宽恰巧不能让城墙弓兵更有效的集火目标,导致铁炮成了守城利器。
铁炮可以配合弓骑兵或者远射程弓兵去消耗电脑的有生力量,让弓兵将敌人步兵勾引出队,引到铁炮射程内两-三轮子弹这支队伍也就差不多了,这样反复消耗白嫖电脑,再让近战一波猪突,基本结束战斗。
后期作为城堡驻军很给力,不是很怕叛军,以及维护费还比弓兵低,所以很适合守不重要的城。
网战就得有讲究了,保护得当他的杀敌效率也很高,以及各多种战术都能见到他的身影,所以铁炮的价值可以说是必不可少的,只是战役高配弓出场早容易吃科技以及电脑不心疼部队的打法,导致铁炮没那么耀眼。
