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讲真现在打架最该改的就是风阵技能和孩子变敏捷卡

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风阵冻零个和四个完全就是不同结果,再加上各种神佑,运气占了整场必比赛很大一部分。
孩子真尼玛畸形,原来高敏捷技能不能重复还好,现在都千速高攻孩子,太恶心了。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-07-16 06:18回复
    打不过就加入


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-16 06:21
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      2026-01-30 06:51:19
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      风阵是真的恶心 我方开阵法冰0个,对面开阵法是少冰两个人 服了服了


      来自iPhone客户端4楼2021-07-16 06:25
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        运气也是实力的一部分


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-07-16 07:04
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          风阵强在吹阵,对面辅助开虎,我方辅助开风直接吹散


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-07-16 07:11
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            运气是绿色神武的一部分,不然土豪百分百稳,平民还怎么追梦,平民不去追梦打pk,土豪怎么能打菜鸟爽,土豪不爽,菜鸟不爽,游戏还有人吗


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-07-16 07:13
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              是的,以前龙阵横行估计就是这个原因,龙针稳定开出稳定吃buff


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2021-07-16 07:24
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                这游戏运气占比3成、实力占比4成、指挥占比3成


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-07-16 09:08
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                  2026-01-30 06:45:19
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                  这游戏,要分阶段看。
                  实力>指挥>运气。
                  如果实力相当,看指挥水平,指挥相差很大,那运气很好,不能说改变不了战局,但影响不是特别大。同理如果实力指挥水平都差不多,那运气就很重要很重要了。


                  IP属地:浙江10楼2021-07-16 09:32
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                    运气一直都是左右战局的暗点,但是确实有存在的必要性。乱敏,神佑保命,天宫魔王闪避,必杀法爆狂暴触发。风阵阵技只不过是冰山一角罢了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-07-16 10:39
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                      这个贴几年前我好像看过。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-07-16 11:06
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                        如果不要运气 大家比属性就好了不用打了


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-07-16 11:45
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                          硬件,指挥,运气,都很重要。尤其是实力相近的队伍,主要就看运气,你这边魔王暴击,对面不暴击,就相当于你一回合顶对面两回合的输出,对面还要用一个单位去顶血,慢慢的差距就出来了。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2021-07-16 11:54
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                            不靠运气以后只比属性?不充钱永远没出头日?说话过过脑子


                            IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2021-07-16 12:27
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                              2026-01-30 06:39:19
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                              以后不用打架了,出个战力系统,直接比战力数值就好,你咋不说进场伤害和灵力也有波动呢


                              来自iPhone客户端17楼2021-07-16 12:56
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