如题,想和大家一起讨论一下公测的剑圣和妹弓。
公测后剑圣一技能破甲改成暴击爆伤,很多人都觉得是削弱了,但我个人不同意这个观点。
以下只导讨论剑圣公测后技能更改是否为削弱以及妹弓的问题,不讨论物理队/法术队谁强谁弱。
首先,已经有大佬测试出来了,破甲是有上限的,破甲达到上限之后,破甲属性溢出就会造成输出浪费。
其次,带破甲属性的角色一般都是拐,有破甲那么其它能力必定削弱。
接着,众多游戏中,提升角色暴击爆伤都是提升输出上限的最有力属性。这个游戏应该也不例外。
然后,游戏中是有配队的,一般是坦+奶/拐+输出,生存压力不大可以或不要坦,2保一输出或者一拐2输出。那么,在带了破甲拐的前提下,拥有爆伤提升属性的输出会更能打出伤害。
最后是妹弓,官方未说明是氪金限定,所以应该会进池子。输出方面,群攻技能在打多怪副本中应该是碾压剑圣的,这点不讨论。但是就单人副本而言,在都带了拐的阵容中,我觉得剑圣上限应该比妹弓高,但因为自己的号没妹弓,无法测试并拿出结论。
综上,公测后剑圣技能更改是提升了剑圣的上限并非削弱;妹弓属于半辅助半输出型,更好配队。
上面就是我的观点,欢迎大家一起讨论。
公测后剑圣一技能破甲改成暴击爆伤,很多人都觉得是削弱了,但我个人不同意这个观点。
以下只导讨论剑圣公测后技能更改是否为削弱以及妹弓的问题,不讨论物理队/法术队谁强谁弱。
首先,已经有大佬测试出来了,破甲是有上限的,破甲达到上限之后,破甲属性溢出就会造成输出浪费。
其次,带破甲属性的角色一般都是拐,有破甲那么其它能力必定削弱。
接着,众多游戏中,提升角色暴击爆伤都是提升输出上限的最有力属性。这个游戏应该也不例外。
然后,游戏中是有配队的,一般是坦+奶/拐+输出,生存压力不大可以或不要坦,2保一输出或者一拐2输出。那么,在带了破甲拐的前提下,拥有爆伤提升属性的输出会更能打出伤害。
最后是妹弓,官方未说明是氪金限定,所以应该会进池子。输出方面,群攻技能在打多怪副本中应该是碾压剑圣的,这点不讨论。但是就单人副本而言,在都带了拐的阵容中,我觉得剑圣上限应该比妹弓高,但因为自己的号没妹弓,无法测试并拿出结论。
综上,公测后剑圣技能更改是提升了剑圣的上限并非削弱;妹弓属于半辅助半输出型,更好配队。
上面就是我的观点,欢迎大家一起讨论。















