
别妄想任何不会数值膨胀的可能性了。这游戏以后逼氪程度只会比崩三有过之而无不及
策划如果想停止数值膨胀,只能出横向发展整活玩法,而非纵向发展输出的功能性角色(如1.0钟离和阿贝多),或者伤害和老角色五五开的C,但你觉得出这两种角色哪个不被玩家冲死?哪种不是踩玩家底线?
要么:新角色不强无敌——玩家发现和强度期望不符,炎上——轻则默默立场,或者扔扔香蕉皮;重则开始砸场,对其他玩家拳打脚踢(这游戏魔怔黑不少,玩家一旦炎上起来那就是不择手段没啥底线的)——玩家要求把角色弄到强无敌,官方开始说啥都是错,只要不把角色加强到无敌,那就是傲慢策划不听玩家意见装死——策划被迫加强角色到超模——过程鸡飞狗跳,节奏不断,大量玩家弃坑——数值膨胀
要么:出一个强无敌的角色——数值膨胀
你是策划的话你会选择那种?前者完全就是骚操作。玩家从钟离炎上开始到现在的想法都没变过,绝大部分玩家都认为原神就应该是个快餐游戏,数值膨胀对玩家是好事,反正玩不下去了就去下一个游戏,毕竟现在不缺游戏玩,是吧?
后面的角色肯定一个比一个超模,因为策划如果想止住数值膨胀,玩家就会用怒火告诉策划什么叫沉默的大多数,那么策划想控制数值,怎么控制呢?控制给谁看呢?

既然策划已经保证不会再发生钟离事件了,那就别想太多不可能的事情了。