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几点针对挂树侠和壁虎侠的建议

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针对现在决赛圈奶苟分的一些建议。
我是流星群侠传手游过来的玩家。所以下面有些建议有些永劫无间玩家可能看不懂,但是开发组肯定是知道的。因为流星就是他们自己做的。
目前决赛圈经常出现20甚至30人以上,而且很多“恶意组队”。各种劝架,而且部分“奶妈”玩家等全图毒后开大硬抗苟活最后,且最后击杀和造成伤害量都非常低。这无疑破坏了游戏的设计方向。对此我有几个建议(灵感来源于刺客之王的玩法)
1、单排模式击杀一个单位获得一个缓慢的恢复效果或者根据损失生命值比例进行一个瞬间回复,并立即获得30%的怒气回复。增加击杀后收益比重。
2、击杀会获得一个10秒的“耐瘴”效果(在毒圈免疫毒伤害),该效果在安全范围可以保留50%的效果切不会衰减(最高可以叠加30秒,毒圈内的耐瘴buff无时间上限)。这样可以有效的减少全程苟最后开大苟分的奶妈和尚玩家。而且有效鼓励击杀数量多的人在最后吃鸡的优势。而且到最后毒圈缩小后没有击杀的玩家面对有该buff的玩家攻击躲避空间也会大大减少。
3、扩大每次空投的出现范围并且在空投的黄圈出现后15秒内除空投目标范围全地图放毒(参考刺客之王香炉)。促进前期玩家之间的对抗。ps:本来我想的是多几个空投点的,但是游戏中有地煞符的存在还是不可取。
最后说一句:虽然流星群侠传的ch(雷火的)****,硬生生把流星这个好游戏做成**游戏。但是前期关哥在的时候流星确实和现在完全不一样。


来自Android客户端1楼2021-07-15 09:32回复
    这些建议很多都可以直接直接参考流星刺客之王(自己家的),改动起来对开发组应该不会很费时间。


    来自Android客户端2楼2021-07-15 09:34
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      2026-01-31 00:03:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我想流星玩家不会少吧,帮帮忙暖贴


      来自Android客户端5楼2021-07-15 09:47
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        增加杀人满血的魂玉(紫),然后抽芯补天改成紫玉,差不多


        IP属地:湖南7楼2021-07-15 11:54
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          现在帖都是各种值不值什么的,看来发错时间了


          来自Android客户端8楼2021-07-15 21:35
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            顶一下,游戏乐趣在于击杀的奖励


            来自Android客户端10楼2021-07-17 12:36
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