盔+甲重量15以下,所受HP傷害-60%(=HP傷害x40%),可以看成你的HPx2.5(=1/0.4),再加上護甲量,就是你可承受的傷害總量。重量達到22時,輕盈效果是HP傷害-50%,可承受傷害=HPx2(=1/0.5)+護甲。重量達45時輕盈的減傷效果完全失效。
這是正統的算法,但比較麻煩,因為每提高1點負重的代價≒5% HP,不是固定值,所以我推薦更簡單的方法,在N網找這個mod:

這個mod會直接把計算後的數值顯示在人物狀態,甲量越高、重量越輕,可承受傷害越大,當你想比較2套不同防具在同一個輕盈隊員身上的效果時,直接試穿就好。

要深入研究的話,國外有人搭了網頁專門計算傷害量,外網搜「Battle Brothers "HitsToKill" Calculator」,或在本吧精華篇搜「傷害承受計算器」,可以設定攻擊用武器,以及被攻擊者的特性(輕盈/鑄造/鐵顎之類的,或指定某種怪物),經過模擬後計算擊殺目標需要的平均hits,比如我指定Military Cleaver+double grip+duelist,它會告訴我平均5.48次有效攻擊才能殺1只神選,適合重度玩家。
新手玩家的話,簡單理解一下基本算法,然後裝EHP模組省下手算的功夫,至於後面的那個傷害計算器僅推薦給重度數據黨。
至於你說的中甲,計算起來很困難,不太適合新手研究,不過你可以用EHP模組直接試算,反正輕盈鑄造它都能算,我就提醒一句,玩輕重雙修總重不要超過36,因為重量>36時輕盈的效益弱於巨人,不如走傳統重甲(=巨人+舉重+鑄造)。