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萌新请教一下,轻盈到底怎么算

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萌新想请教下贴吧大佬,轻盈就是装备轻甲,就是头加甲疲劳不超过15,那超过是不是无效还是效果降低而已,降低的话降多少呢?还有中甲就是点轻盈跟锻造,那么头跟甲加起来多少比较合适呢?谢谢了!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-07-14 17:07回复
    你人物属性栏上边有轻舞的图标(就是跟在出身背景之后和特质一起的那一排),鼠标放上去有轻舞的具体的减伤比例。超过15点是效果开始降低,疲劳越高效果越差


    来自Android客户端2楼2021-07-14 17:35
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      2026-01-19 13:22:28
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      一般可以超过一些疲劳,收益更高些


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-07-14 18:45
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        盔+甲重量15以下,所受HP傷害-60%(=HP傷害x40%),可以看成你的HPx2.5(=1/0.4),再加上護甲量,就是你可承受的傷害總量。重量達到22時,輕盈效果是HP傷害-50%,可承受傷害=HPx2(=1/0.5)+護甲。重量達45時輕盈的減傷效果完全失效。
        這是正統的算法,但比較麻煩,因為每提高1點負重的代價≒5% HP,不是固定值,所以我推薦更簡單的方法,在N網找這個mod:

        這個mod會直接把計算後的數值顯示在人物狀態,甲量越高、重量越輕,可承受傷害越大,當你想比較2套不同防具在同一個輕盈隊員身上的效果時,直接試穿就好。

        要深入研究的話,國外有人搭了網頁專門計算傷害量,外網搜「Battle Brothers "HitsToKill" Calculator」,或在本吧精華篇搜「傷害承受計算器」,可以設定攻擊用武器,以及被攻擊者的特性(輕盈/鑄造/鐵顎之類的,或指定某種怪物),經過模擬後計算擊殺目標需要的平均hits,比如我指定Military Cleaver+double grip+duelist,它會告訴我平均5.48次有效攻擊才能殺1只神選,適合重度玩家。
        新手玩家的話,簡單理解一下基本算法,然後裝EHP模組省下手算的功夫,至於後面的那個傷害計算器僅推薦給重度數據黨。
        至於你說的中甲,計算起來很困難,不太適合新手研究,不過你可以用EHP模組直接試算,反正輕盈鑄造它都能算,我就提醒一句,玩輕重雙修總重不要超過36,因為重量>36時輕盈的效益弱於巨人,不如走傳統重甲(=巨人+舉重+鑄造)。


        IP属地:中国台湾4楼2021-07-14 20:15
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          太重轻舞会消失,阈值我没测


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-15 14:47
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