别的不知道,也不敢乱说。
原神的动作模组,只有老人,成人,儿童。男女共6个种类。
赛马娘不同的马娘跑步的动作不一样,其中还有加速,换道等等细节。
赛马娘是二刺猿游戏,原神也是。
赛马娘火并不是因为赌马文化,就如同舰娘火并不是因为战舰文化。
赛马娘的游戏设计成瘾性高,因为设计成让玩家对目标有无限的渴望。这个目标是玩家通过自己的一次又一次挑战可以影响结果的。(就如同神庙逃亡/微信跳一跳一样,你总想获得更高的分数)
但是原神没有,原神唯一让玩家有动力一次又一次挑战的只有圣遗物(活动都是奔着奖励来的,刷到就走人,巴不得次数越少越好)
但是圣遗物的掉落和玩家本身的操作是不挂钩的,而且还受到体力的限制。这就是一个拴住玩家刷日常的绳子罢了。一种被动的日常奖励体验。(想想看每天想着不刷就亏了半年无休出一套极品 还是打
炉石,玩着玩着刚好能开包,开包出橙卡更令人激动?)
最后一点,文化反向输出(还不纯正)我们到底赢了什么
