我发现了一个有趣现象,在原神下面,很多外国玩家居然殇起来了,殇民尤其以日本玩家为主。
现在日本最火的手游是赛马娘,一个娘化赛马的抽卡手游。因为日本赌马非常盛行,这个游戏很受欢迎。但这个游戏胜在文化和设计,论技术力,说实话,就是个普通的二刺螈抽卡游戏。
因此,原神直播下面,好多日本玩家cue赛马娘,比如什么“我们日本只能做赛马娘这种萌豚手游”之类的。大量的日本玩家认为日本这种加拉帕戈斯化的二刺螈抽卡游戏完全坑爹,只能在日本窝里横,就差喊出日本文化不行了。
当稻妻城预告出来,以日本元素为基础设计的新地图新角色,甚至PV满满的日本思想和元素,直接就出现了“中国人比日本人还懂日本”、“日本人要反思”,你瞅瞅这话术,是不是特别耳熟?反正我看到这里,觉得可亲切了,东亚反思家果然政出一门。
我之前说过,文化输出本质是占据赛道上游的国家对该赛道下游的国家自然地降维打击,他只是一个结果,一个占据文化赛道上游的结果,而不是一个强推的过程。只要占据上游,怎么做都是对的,做啥都是你的文化。所以,文化输出要想方设法开辟新赛道,并抢占上游。
比如此次出的稻妻雷神,他的核心设计概念——永恒,虽然是从日本刹那物哀的文化推导出来的,但和日本纯正的“侘寂”文化比,就是有区别,自然而然就带了中国的思路。评论区也有日本玩家敏锐意识到了这一点,感受到这满满的日本元素做的其实是我们眼中的日本文化,是中日文化的混合体。用着日本的东西,实际还是我们在输出。
现在我们在氪金手游这一块站住上游,自然就会在下游产生巨大输出能力,这个殇,不过是弱势一方的自然反应罢了。无论怎么鄙视氪金手游,这个赛道我们确确实实是上游输出者,已经打击得下游产生殇民了。
现在日本最火的手游是赛马娘,一个娘化赛马的抽卡手游。因为日本赌马非常盛行,这个游戏很受欢迎。但这个游戏胜在文化和设计,论技术力,说实话,就是个普通的二刺螈抽卡游戏。
因此,原神直播下面,好多日本玩家cue赛马娘,比如什么“我们日本只能做赛马娘这种萌豚手游”之类的。大量的日本玩家认为日本这种加拉帕戈斯化的二刺螈抽卡游戏完全坑爹,只能在日本窝里横,就差喊出日本文化不行了。
当稻妻城预告出来,以日本元素为基础设计的新地图新角色,甚至PV满满的日本思想和元素,直接就出现了“中国人比日本人还懂日本”、“日本人要反思”,你瞅瞅这话术,是不是特别耳熟?反正我看到这里,觉得可亲切了,东亚反思家果然政出一门。
我之前说过,文化输出本质是占据赛道上游的国家对该赛道下游的国家自然地降维打击,他只是一个结果,一个占据文化赛道上游的结果,而不是一个强推的过程。只要占据上游,怎么做都是对的,做啥都是你的文化。所以,文化输出要想方设法开辟新赛道,并抢占上游。
比如此次出的稻妻雷神,他的核心设计概念——永恒,虽然是从日本刹那物哀的文化推导出来的,但和日本纯正的“侘寂”文化比,就是有区别,自然而然就带了中国的思路。评论区也有日本玩家敏锐意识到了这一点,感受到这满满的日本元素做的其实是我们眼中的日本文化,是中日文化的混合体。用着日本的东西,实际还是我们在输出。
现在我们在氪金手游这一块站住上游,自然就会在下游产生巨大输出能力,这个殇,不过是弱势一方的自然反应罢了。无论怎么鄙视氪金手游,这个赛道我们确确实实是上游输出者,已经打击得下游产生殇民了。



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