决赛圈各种苟分,恶意组队,0杀吃鸡,说到底还是积分获得规则出了问题,不能归咎开服活动的原因。今后迟早要改变,提出一个办法,不知道能否会有改善?
排名存活积分适当调低做为基础分,把人头改成加成系数。比如1个人头加0.2系数(数值仅作参考),5个人头就2倍,10个人头就3倍了,这样0人头吃鸡也加不了多少分。势必造成前中期抢人头的趋势,到了决赛圈人就会少很多。也可以避免前期刷人头退出重开的玩法,没有排名基础分也加成不了多少。当然也避免不了送人头作弊再苟分的人,可也会造成决赛圈人数变少,没实力照样被淘汰。有实力的也没必要冒找人送人头被举报的风险。当然还可以适当增加些杀人收益,比如少量回血回甲,或者临时增加攻防血buff。
排名存活积分适当调低做为基础分,把人头改成加成系数。比如1个人头加0.2系数(数值仅作参考),5个人头就2倍,10个人头就3倍了,这样0人头吃鸡也加不了多少分。势必造成前中期抢人头的趋势,到了决赛圈人就会少很多。也可以避免前期刷人头退出重开的玩法,没有排名基础分也加成不了多少。当然也避免不了送人头作弊再苟分的人,可也会造成决赛圈人数变少,没实力照样被淘汰。有实力的也没必要冒找人送人头被举报的风险。当然还可以适当增加些杀人收益,比如少量回血回甲,或者临时增加攻防血buff。














