这个简单,现在决赛圈都在苟,无非就是大多数人身上都不缺东西,而杀人的风险与收益不成正比,没有必要犯险去杀人,而且杀人的速度过慢,经常要追个十万八千里,然后被人劝架。
不像隔壁绝地求生,你不把周围的人确认好位置,都清除掉,对方阴你真的只需要一秒钟,这种情况下,杀人的收益就极高。
虽然绝地求生也有苟厕所的老八,但决赛圈的人不会这么多,因为绝地求生杀人实在太快了,中近距离交火并不容易发展成持久战,也就不会被第三方人劝架,于是中近距离交战双方都可以从容开火,而不像永劫无间会考虑有没有第三者横插一脚而选择避战。
那么提高杀人的收益就好了。
我建议给游戏加入一个“血气”BUFF,玩家在杀人后,会获得一层“血气”BUFF,每一层“血气”BUFF,会永久提高该玩家2.5%的近战武器伤害(不包括技能与远程武器)。
其次,在彻底击杀敌对玩家后,可以将对方身上所有的“血气”层数夺取过来。
一般来说战神队伍身上的血气更多,伤害更高,如果一名玩家杀了10个人,那么就可以获得至少25%的近战武器伤害增幅(默认你杀的受害者在生前都没有杀过人),而一般对局,每个人或多或少都有人头进账,所以你实战的时候,获得的伤害增幅会高于50%。
对于战神队伍来说,他们杀人会更加轻松,可能一个满蓄力就能直接秒杀一个紫甲玩家,而叠加过高的血气带来的收益极高,他们会更加愿意涉险去担任团战发动机。
当然你也可以说战神队伍可能会更愿意选择去苟。
有这么一途,但树欲静而风不止。
强力的BUFF会提升犯险杀人所带来的收益,来加剧决赛圈对于“血气”的争夺,其他玩家不想在最后被叠加了过多血气的队伍淘汰,就要主动找架打。
当然,提升伤害并不是唯一的思路,也可以是杀人之后依据血气层数回血回甲,