首先,兽神三阶已过。也是兽神榜前十的队伍。
对于开服不到一个月就给卡级,我是不赞成的。确实像策划说了,会影响整体游戏体验。毕竟手游开服才一个月,就用卡级来分层玩家确实不合适。


但是,卡级问题的根本难度在于活动难度设置。特别是日常活动的难度,应该是复合小氪水平。今天开65以后,3星难度增加的不是一星半点。按这种难度增长速度还有升级速度。最后真的爆炸。毕竟养成资源是成几何增长的。
出高难度boss给第一梯队队伍挑战没问题,但是日常任务,搞这种难度就有点不合理了。如果难度合理,不管你怎么开等级上限。哪怕不卡级,按照这个游戏的福利,平民和微氪还可以慢慢养成。按目前这种方式,玩家绝对会肉眼可见的流失。包括我今天三星打完,第一个想法也是不想继续投入了。确实跟无底洞一样。我升级是为了更好的游戏体验,不是越升级发现越难玩。
再说仙师,不知道策划出于什么目的,非要搞全服抢怪。打一把挺快,抢怪半个小时。最后三次打完,怎么得一个多小时。非要恶心玩家嘛?

对于开服不到一个月就给卡级,我是不赞成的。确实像策划说了,会影响整体游戏体验。毕竟手游开服才一个月,就用卡级来分层玩家确实不合适。
出高难度boss给第一梯队队伍挑战没问题,但是日常任务,搞这种难度就有点不合理了。如果难度合理,不管你怎么开等级上限。哪怕不卡级,按照这个游戏的福利,平民和微氪还可以慢慢养成。按目前这种方式,玩家绝对会肉眼可见的流失。包括我今天三星打完,第一个想法也是不想继续投入了。确实跟无底洞一样。我升级是为了更好的游戏体验,不是越升级发现越难玩。
再说仙师,不知道策划出于什么目的,非要搞全服抢怪。打一把挺快,抢怪半个小时。最后三次打完,怎么得一个多小时。非要恶心玩家嘛?





