部分单位速度在这里
data\animations\ref\refspeed.acl
TrackPointMoveStep = 0.09[越大越快,0.09是快马的速度,基本是游戏中最快的单位]
cannonwalk 火炮 mortarwalk迫击炮,射石炮 howitzerwalk 榴弹炮 battleshipwalk 战船
这个文件里也有战马和士兵的速度,但改了无效。
其他单位速度在data\animations\acl\文件夹,由各个acl文件来设定
data\animations\acl acl.lib 所有兵种对应文件列表,用记事本打开可查询各兵种对应速度文件
(经对比此文件已包含了acl_dlc1.lib,acl_dlc2.lib,acl_dlc3.lib,acl_exp1.lib不知这四个文件还有没有用)
例如:
infantrygrenadier.acl 掷弹兵速度
hardhorse.acl 重骑兵速度在这个文件里定义,但是有14个
只有这一项下面的有效,
[*] : struct.begin
Name = walk
From = walk
TrackPointMoveStep =
调整完是所有类型重骑兵统一改变速度
想单独调整某个单位速度要按如下方法,
如所有步兵单位都是infantry.acl,如修改这个文件则所有步兵都改了。
所以可以新建infantry2.acl,把想改的单位指向infantry2.acl,然后改infantry2.acl文件就可以了。
新建单位,要修改新建单位使用模型的父单位。比如你用的是龙骑兵的模型,就修改龙骑兵速度,新单位同时生效。
Name = kingmusketeer
FileName = .\data\animations\acl\fasthorse.acl修改它对应的马即可
data\animations\ref\refspeed.acl
TrackPointMoveStep = 0.09[越大越快,0.09是快马的速度,基本是游戏中最快的单位]
cannonwalk 火炮 mortarwalk迫击炮,射石炮 howitzerwalk 榴弹炮 battleshipwalk 战船
这个文件里也有战马和士兵的速度,但改了无效。
其他单位速度在data\animations\acl\文件夹,由各个acl文件来设定
data\animations\acl acl.lib 所有兵种对应文件列表,用记事本打开可查询各兵种对应速度文件
(经对比此文件已包含了acl_dlc1.lib,acl_dlc2.lib,acl_dlc3.lib,acl_exp1.lib不知这四个文件还有没有用)
例如:
infantrygrenadier.acl 掷弹兵速度
hardhorse.acl 重骑兵速度在这个文件里定义,但是有14个
只有这一项下面的有效,
[*] : struct.begin
Name = walk
From = walk
TrackPointMoveStep =
调整完是所有类型重骑兵统一改变速度
想单独调整某个单位速度要按如下方法,
如所有步兵单位都是infantry.acl,如修改这个文件则所有步兵都改了。
所以可以新建infantry2.acl,把想改的单位指向infantry2.acl,然后改infantry2.acl文件就可以了。
新建单位,要修改新建单位使用模型的父单位。比如你用的是龙骑兵的模型,就修改龙骑兵速度,新单位同时生效。
Name = kingmusketeer
FileName = .\data\animations\acl\fasthorse.acl修改它对应的马即可









