既然角色冷却是根据时间而定,那局内就应该有计时器。
如果塌陷机制实装,定时改道和陷坑会降低基石干员的泛用性,把快速复活和特种的地位抬起来,出怪轴和时间轴双轨,战局就有趣了。
如果转向机制出现,大羊和斯卡蒂是没有影响,对手长的角色影响很大。
我听说鹰角程序员很拉,空弦本来机制奇特真就三种效果,是出了bug后才变成盾的。

如果塌陷机制实装,定时改道和陷坑会降低基石干员的泛用性,把快速复活和特种的地位抬起来,出怪轴和时间轴双轨,战局就有趣了。
如果转向机制出现,大羊和斯卡蒂是没有影响,对手长的角色影响很大。
我听说鹰角程序员很拉,空弦本来机制奇特真就三种效果,是出了bug后才变成盾的。




盐风主教









