首先在定位上,我希望连锁竞赛对标危机合约
成为一个周期性的高难度活动,个人还是比较看好这种通过锁船机制带来的游戏乐趣的。方舟可以寻找很多不同的“解”,锁船对于方舟而言,个人认为利大于弊的。
对于萌新玩家我认为与其一味的照顾新人,真不如直接难度分级,难度分级虽然不是一个很cool的解法,但是它真的很有用,低难度下获取的材料为正常难度的80%,方便新人体验游戏。
成为一个周期性的高难度活动,个人还是比较看好这种通过锁船机制带来的游戏乐趣的。方舟可以寻找很多不同的“解”,锁船对于方舟而言,个人认为利大于弊的。
对于萌新玩家我认为与其一味的照顾新人,真不如直接难度分级,难度分级虽然不是一个很cool的解法,但是它真的很有用,低难度下获取的材料为正常难度的80%,方便新人体验游戏。




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盐风主教








