
如图所示,CD特别久的技能: 大招140秒,金身80秒,森火50秒,齿轮40秒。 熔岩天火水波是30秒,燃雨水精水银是20秒。
帕秋莉除了合成技能需要记忆,以及临场切换容易背错咒语以外,另一点特别特别糟心的事就是——咒语念对了,CD没好
3个20秒的,3个30秒的,1个40,1个50,1个80 合计9个小技能和一个140秒的大招。
它们正常情况都处于看不到的未合成状态,剩余cd无法直观的看到。大招cd很久,还需要来回翻页确认cd状态,总之就是很反人类的设计。再加上合成技能有公共cd,合出来一个正在cd中的技能,相当于这6秒你什么都干不了。再再加上 森火和推波一般是绑定的,这俩一个50一个30,不推波的话森火就是辣鸡技能,还得绑定一起用,但cd却对不齐。
为了拯救强迫症,我们可以搞一套循环使用的连招!
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以公共cd 6秒为标杆,限定了释放技能的频率 但考虑到搓技能 以及释放技能并非cd好了就用,按7秒为单位(个别需要误差调整)
森火后需要释放7次小技能(推波和森火绑定一起用)
金身后需要释放12次小技能
齿轮后需要释放5次小技能
熔岩天火后需要释放4次小技能
燃雨水精后需要释放3次小技能
【推波不单独用,金身和水银不入循环,森火推波绑定用】
可以随意拿来加入循环的技能—— 熔岩 天火 燃雨 水精 齿轮
即:
齿轮——燃雨——熔岩——水精——天火——燃雨——齿轮——水精——熔岩——燃雨——天火——水精——齿轮
这样一个循环
以齿轮为首尾,中间5个技能。燃雨和水精分别在前后半轮循环里当边位和中位,熔岩和天火位置固定为2 4 号位(但可以换位)
在技能循环期间, 齿轮保证机动性,燃雨熔岩清兵,水精回复血蓝,天火k兵k头消耗。
打架了就切森火推波民工连,因为森火推波不进循环,可以在即将打架前搓出来准备好。
金身不进循环,可以在必要时刻搓出来续自己狗命(但一般都来不及搓不出来
这个循环的优点自然是可以让你一直有事做,不会发呆等CD,并且兼顾刷和回复状态。
缺点是突然打起来你最大的伤害就是射个皇家烈焰










