有没有朋友和我一样,三排没有固定队友,单排又因为技术问题无法得到畅快的体验,那我强烈推荐1v1对决。
最近在苦心磨练自己的技术,但是又因为在训练模式过于枯燥,只能把目光投向自定比赛(大厅上方,商店旁边)。我终于见识到了这个游戏的另一面。
这个游戏的自定比赛可以定义游戏模式,在无尽试炼模式下,每个玩家死亡后会在一定区域内重生,而且可以禁用武器。那么新的玩法就出现了:1v1单挑
1v1单挑分有限制和无限制,无限制意味着你什么都能使用,一切为了赢得对决,而我主要介绍有限制的对决:
一般来说很多房间都会禁用人物技能(禁VF),部分房间禁用钩索(禁Q),禁止远程武器,这里面除了武器为房主禁用外,其余都只能靠自觉,一般来说很少人会不遵守。
人数一般上限2人,但也有多人的,那么多人如何捉对厮杀呢,这又是另一个约定俗成的东西:振刀示意。
多人分擂台模式或者混战模式,在人少的时候一般是擂台模式,由一位玩家发起挑战(使用一次振刀),由另一位玩家接受挑战(也是使用一次振刀),然后开始单挑,其余人一般是围观。等结束后,胜利的玩家开始补充状态,补充完毕后振刀示意,这时另一名玩家振刀示意,开始厮杀,重复过程(一般来讲,战斗中不补充状态,这些补给品是属于胜利者的)。
多人情况下基本模式不变,但是会切分为多个地点进行单挑,玩家重生地点离哪个近就去哪个。
总得来说非常有趣,对上高手可以学习,对上五五开的对手可以稳定进步,对上比你菜的朋友也可以练习自己的打法。对于技术增长非常有用。而且,那种1v1的场景,就像电影里面的高手对决场景一样深深地吸引着我,另我着迷。也希望渴望技术增长,以及喜欢1v1的朋友可以尝试一下。
最近在苦心磨练自己的技术,但是又因为在训练模式过于枯燥,只能把目光投向自定比赛(大厅上方,商店旁边)。我终于见识到了这个游戏的另一面。
这个游戏的自定比赛可以定义游戏模式,在无尽试炼模式下,每个玩家死亡后会在一定区域内重生,而且可以禁用武器。那么新的玩法就出现了:1v1单挑
1v1单挑分有限制和无限制,无限制意味着你什么都能使用,一切为了赢得对决,而我主要介绍有限制的对决:
一般来说很多房间都会禁用人物技能(禁VF),部分房间禁用钩索(禁Q),禁止远程武器,这里面除了武器为房主禁用外,其余都只能靠自觉,一般来说很少人会不遵守。
人数一般上限2人,但也有多人的,那么多人如何捉对厮杀呢,这又是另一个约定俗成的东西:振刀示意。
多人分擂台模式或者混战模式,在人少的时候一般是擂台模式,由一位玩家发起挑战(使用一次振刀),由另一位玩家接受挑战(也是使用一次振刀),然后开始单挑,其余人一般是围观。等结束后,胜利的玩家开始补充状态,补充完毕后振刀示意,这时另一名玩家振刀示意,开始厮杀,重复过程(一般来讲,战斗中不补充状态,这些补给品是属于胜利者的)。
多人情况下基本模式不变,但是会切分为多个地点进行单挑,玩家重生地点离哪个近就去哪个。
总得来说非常有趣,对上高手可以学习,对上五五开的对手可以稳定进步,对上比你菜的朋友也可以练习自己的打法。对于技术增长非常有用。而且,那种1v1的场景,就像电影里面的高手对决场景一样深深地吸引着我,另我着迷。也希望渴望技术增长,以及喜欢1v1的朋友可以尝试一下。









