- 从中国第一款手游混沌六欲天玩到现在
- 总结曾经很多热门的游戏不长久的原因都是因为道具贬值过快,需要持氪才能保持优势不落后.
- 游戏公司疯狂割韭菜,韭菜割完钱赚到了,游戏热度也降了,再出一个新游戏就是了。这款游戏是不是?你猜?
- 对于不能卡级迎合了喜欢追新的人,就是喜欢升级的感觉,为啥不支持卡级呢?因为自己喜欢的,别人也要跟我一样喜欢.这些人一般激情过了也很快就不玩了或者跑新区继续追新,有时还会小氪一下,靠这群人或许谈不上玩家沉淀.但游戏公司可以通过不断开新区割韭菜.
- 而对于绝大多数上班族休闲党(散人),巨氪玩家(神豪),前者是没有太多时间精力or金钱放在游戏上面,后者是不希望道具贬值过快,不能卡级 = 直接劝退
--总结一下这是个不错的游戏,而且仅仅只是迎合了一部分玩家的小众游戏.
- 总结曾经很多热门的游戏不长久的原因都是因为道具贬值过快,需要持氪才能保持优势不落后.
- 游戏公司疯狂割韭菜,韭菜割完钱赚到了,游戏热度也降了,再出一个新游戏就是了。这款游戏是不是?你猜?
- 对于不能卡级迎合了喜欢追新的人,就是喜欢升级的感觉,为啥不支持卡级呢?因为自己喜欢的,别人也要跟我一样喜欢.这些人一般激情过了也很快就不玩了或者跑新区继续追新,有时还会小氪一下,靠这群人或许谈不上玩家沉淀.但游戏公司可以通过不断开新区割韭菜.
- 而对于绝大多数上班族休闲党(散人),巨氪玩家(神豪),前者是没有太多时间精力or金钱放在游戏上面,后者是不希望道具贬值过快,不能卡级 = 直接劝退
--总结一下这是个不错的游戏,而且仅仅只是迎合了一部分玩家的小众游戏.
