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薄荷酱松饼
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出于一种干啥都不想干正事的心态开了这个贴……完全随缘更新,会时不时解说一些纯我流的绘画理解
本人勾线废上色废,但自认为人体还行(还行)……总之就是还在练习!在这里开贴因为活人多(?
说不定啥时候也会凭兴趣开稿,但这种完成度应该也没人约,那没事了开在闲聊区吧.jpg
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1楼
2021-07-10 23:49
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薄荷酱松饼
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啊这,发出来才发现水印直接错别字,我爬了
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2楼
2021-07-10 23:51
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说到人体的老生常谈,首先就是强烈推荐大家了解人体的基本结构。
比如我就是3Dbody解剖的狗.jpg
至于安卓端,搜人体解剖也能很容易发现类似的app吧!
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3楼
2021-07-10 23:55
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我的习惯里,成年人体约为8头身,头顶至盆腔为4,腿为4。
男性的肩更宽盆骨更窄,女性相反。
人的椎骨是流线型而非竖直的直线,正常站立时人的头部其实是微微前倾的。
正常垂下的手臂中,手肘与肋骨底部位于同一水平面,手的位置约在大腿靠近盆骨的四分之三位置。
另外小臂长度A与脚掌长度B往往是相近的,除去体型差可以做一个大概的参考。
身高越高的人,往往腿骨更长,尤其是小腿。
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4楼
2021-07-11 00:15
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人的头部并非球体,而是两个椭圆体的组合。绘制非正脸时尤其需要注意这点,不然会显得后脑勺很小。
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5楼
2021-07-11 00:17
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1.耳朵的位置在眉毛到鼻子根部之间。
2.脸部下颌的折角约与嘴平齐。
3.头顶到眉毛(乃至上眼睫)的距离往往小于其到下巴的距离。虽然加上头发的厚度后会二者的差距会有所减少,但除非发型特别前卫蓬松,一般二者不至于等长。
4.俗话说三庭五眼,不过两边的眼其实也没那么重要(暴论),但正比例中,双眼之间总是隔着一只眼睛的距离。
5.斜方肌是体现人物身材的好方法,除非皮包骨一般都会有的。
6.同一个人的人手掌的长度一般和其眉毛到下巴相似。可以用这个来确定手是否画得太大或太小。
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7楼
2021-07-11 02:06
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人的椎骨分为三段:脊椎,胸椎和腰椎。其中胸椎与肋骨成一个几乎没有可动性的整体,绘制较大幅度动作时要注意。
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8楼
2021-07-11 02:08
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薄荷酱松饼
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一般来说,
人物年龄越小,眼睛越大,脸型越圆,脖子越细;
人物越强壮,脸部棱角越分明,斜方肌和胸锁乳突肌越发达;
人物越粗犷,下巴越平(是偏见)。
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9楼
2021-07-11 02:12
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2026-02-20 02:56:00
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薄荷酱松饼
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1.人的正脸下半部分中,位于同一平面的其实只有一个倒三角形。不过简单赛璐璐平涂往往可以忽略这一点。
2.高光位于同一侧!如果轴对称会显得**(
3.看的位置越近时,两只眼球转动角度的不同会越明显。所以画正面时稍微画得对眼一点,反而会有看向镜头这边的感觉。
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10楼
2021-07-13 21:46
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