贴吧这两个月我也一直在看,一直有人说氪金没有体验。站在客观的角度来说,确实,目前对于氪佬的体验确实不太好。这可能也是策划更新船坞系统的原因之一吧,但别忘了,龙之谷开始与这何其相似。开始良心,然后被吐槽没有氪金体验,然后不停的出氪金装备。导致站力系统崩了,平民大量退坑,大佬跟大佬互打,也没有了游戏乐趣,人越来越少,最后游戏就关服了。
在这里先说明一下,我并不是觉得氪金不应该有更好的游戏体验,而是应该尽量地去合理化。ss船已经拥有更高的质量了(比如特性和基础属性),在质上已经有更好的表现了,那数量是否应该把控一下。相信以后会出更多的ss船吧,如果无上限的叠加,则会导致战力系统的崩盘。
试想一下假如以后十几艘ss船,大佬直接十几万战力,游戏将毫无乐趣。平民会选择快速输掉游戏刷到五十分,打一个动都不动的人不会有什么太大的体验吧?这个问题是值得考虑的。我有一个想法,就是可以限定一下上阵船的数量,比如三个之类的,这样大佬有体验,战力数据又不过于离谱。
接下来呢,我再说一下我对于手游氪金的一些理解,可能我玩的少有失偏颇,敬请谅解。现在国内好多游戏模式都是“pay to win”,说直白点就是比谁充钱多,最著名的就是国内的传奇系列游戏。这类游戏在国内确实也很火,可是这么些年下来了,蓦然回首才发现生命力强的游戏好多都是平民玩家也能有一定体验的游戏。比如王者,比如阴阳师 。其中的原因大家可以仔细思考一下。
大佬理应拥有更好的体验,那是必须的,因为付出了金钱,这也是最简单基础的道理。但是这应该在一个合理的范围内,否则会导致平民大量的退坑。平民充个几百块肯定没法和土豪相比,但是毕竟数量在那里,理应考虑一下吧。
我真的很喜欢这个游戏,这次的更新让我闻到了一丝不对劲的苗头,所以才发了这么长的帖子。也只是怕未来会像龙之谷那样发展,毕竟以后一定会出越来越多的SS船,现在可能你养一个SS,我养一个S,没有什么大差别。但是长远看的话,太致命了。
个人愚见,不喜勿喷。
在这里先说明一下,我并不是觉得氪金不应该有更好的游戏体验,而是应该尽量地去合理化。ss船已经拥有更高的质量了(比如特性和基础属性),在质上已经有更好的表现了,那数量是否应该把控一下。相信以后会出更多的ss船吧,如果无上限的叠加,则会导致战力系统的崩盘。
试想一下假如以后十几艘ss船,大佬直接十几万战力,游戏将毫无乐趣。平民会选择快速输掉游戏刷到五十分,打一个动都不动的人不会有什么太大的体验吧?这个问题是值得考虑的。我有一个想法,就是可以限定一下上阵船的数量,比如三个之类的,这样大佬有体验,战力数据又不过于离谱。
接下来呢,我再说一下我对于手游氪金的一些理解,可能我玩的少有失偏颇,敬请谅解。现在国内好多游戏模式都是“pay to win”,说直白点就是比谁充钱多,最著名的就是国内的传奇系列游戏。这类游戏在国内确实也很火,可是这么些年下来了,蓦然回首才发现生命力强的游戏好多都是平民玩家也能有一定体验的游戏。比如王者,比如阴阳师 。其中的原因大家可以仔细思考一下。
大佬理应拥有更好的体验,那是必须的,因为付出了金钱,这也是最简单基础的道理。但是这应该在一个合理的范围内,否则会导致平民大量的退坑。平民充个几百块肯定没法和土豪相比,但是毕竟数量在那里,理应考虑一下吧。
我真的很喜欢这个游戏,这次的更新让我闻到了一丝不对劲的苗头,所以才发了这么长的帖子。也只是怕未来会像龙之谷那样发展,毕竟以后一定会出越来越多的SS船,现在可能你养一个SS,我养一个S,没有什么大差别。但是长远看的话,太致命了。
个人愚见,不喜勿喷。
















