魔笛中男主战胜诡计的过程就是个典型的轨道原理,亦是成长原理,建立轨道的目的就是为了成长,灵魂有各种各样的毛病不并可怕,让有毛病的灵魂失去轨道面对未知才是可怕的,因此只需要为他们的成长建立轨道,让他们去经历去感知去成长就可以了,这是个成本很低的方式,比什么核、丧尸、天劫等灭世后重生成本低太多了,对环境整体的破坏力最小。
退一步男主失败了也就是个游戏嘛,救不回夜后的的女儿又怎样?夜后的女儿也是个被成长的对象,她根本没有什么生命危险,甚至夜后来亲自来了并不想带走她,因为夜后也知道自己女儿没风险,夜后的目的是夺回法器宝物并非自己的女儿。
最后才知道夜后是反派,但又怎样?她为男主提供了去获得成长的机会,甚至片名的魔笛也是夜后送给男主的,客观上讲有恩于男方,这又是一层轨道,也就是说现实为人类意识去理解反派们客观评价反派提供了机会,这是个更漫长的心灵轨道之旅