导弹?炮? 谁才是王道?
首先 影响DPS的技能表
炮术:"外科手术"打击概论 飞船结构弱点的知识。每升一级增加所有武器炮塔3%的伤害。
小型磁轨炮专业研究 操作高级小型磁轨炮的专业训练。对需要小型磁轨炮专项技能的炮塔,每升一级增加2%的破坏力。(各种炮的转精T2技能.只列一个
出来)
小型射弹型炮塔研究 操作小型射弹炮塔的技能。每升一级增加小型射弹炮塔5%的伤害。(同上 不过是基础技能)
小型火炮专业研究 操作高级小型火炮的专业训练。对需要小型火炮专项技能的炮塔,每升一级增加2%的破坏力(T2需求技能)
高速射击理论 增加炮塔射击速度的技能。每升一级增加武器炮塔5%的开火速率。(DPS技能)
射击学 炮塔的基本操作技能。每升一级增加武器炮塔2%的开火速率。(基础技能)
那么技能MAX的状态下 炮有15% 10% 25% 10% 25% 10%总共加成为1.25×1.1×1.15÷0.9÷0.8=2.1962x
导弹:
弹头升级研究 提高弹头有效载荷的技能。每升一级增加所有导弹2%的伤害。
鱼雷概论 操作和发射鱼雷的技能。每升一级增加鱼雷5%的伤害。(基础技能 同炮)
标准导弹专业研究 操作高级标准导弹和攻击性导弹发射台的专业训练。每升一级增加需要标准导弹专业研究技能的装备2%的开火速率。 DPS技能
导弹发射效率训练 精通高速导弹发射的技能。每升一级增加导弹发射台3%的发射速率。
导弹发射器操控理论 操控导弹发射系统的基本技能。每升一级增加导弹发射台2%的开火速率。(基础技能)
技能MAX为 10% 25% 10% 15% 10% 总共DPS加成为1.1×1.25÷0.9÷0.85÷0.9=1.9971x 导弹的技能大部分是加发射速度 所以初期导弹单发威力大的状况会
迅速发生改变 炮是不断增强单发威力 导弹是不断增加发射速度 初期炮射速比导弹快的多的状况到后期会越来越持平 变成射速差不多 所以说炮必须在后期才会
显的比导弹有优势
再联系装备看一下:
先拿炮的代表720MM加农来看看
射速
15.75 sec
最佳射程
20 km
伤害修正值
5.75
中等失准范围
18 km
重导弹
射速
15.00 sec
重导弹
最大速度
3750
最大飞行时间
10S
伤害150HP
10X3750排除影响射程的速度角度等因素 射程为37.5KM左右 在这个距离上导弹的命中是100% 而720炮排除信号半径等等只算距离是50%左右(汗 偏题了 打住)
联系炮的弹药来看
弹药:
弹铅弹是6+6=12 外带最佳射程X160%效果 12X5.75=69 但是射程已经比导弹远了
EMP弹 10+8+4=22 最佳射程-50% 22X5.75=126.5 单发伤害已经接近重导弹 但是射速比导弹多了0.75S 所以DPS还是不如导弹 所以初期导弹的有很大的优势
PS:由于射弹炮很吃技能 而且比较有代表性~所以没用基础DPS高的激光拉
船只加成:
BS:
狂暴级 “狂暴”级战列舰是共和国舰队的主要舰只之一。作为多用途的武装炮舰,它擅长远距离炮击,并且能有效地降低特定类型的损伤。实践多次证明,一个
配置优良的“狂暴”级飞船中队在舰队战斗中是一张无比强悍的王牌,常常令敌方陷入巨大危险之中。
特有能力:每提升一级相应技能,增加大型射弹炮台射击速度5%和伤害5%。"
总DPS加成为58.3%
乌鸦级 “乌鸦”级战列舰是加达里海军的中坚骨干。它有着数量占优的发射平台和强大的能量护盾,只有少数舰船能在实力或气势上与之匹敌。
特有能力:每提升一级相应技能,增加巡航导弹和会战导弹发射台的射速5%,巡航导弹和鱼雷的飞行速度10%。
总DPS加成为33.3% 但是是速度 外加了50%的射程
CR:
断崖级 “断崖”级巡洋舰比一般的米玛塔尔飞船要慢,这一缺点被其强大的火力所弥补。它经常被米玛塔尔共和国用来防御空间站和其他固定设施,或者加入大
规模的攻击编队中。
特有能力:每提升一级相应技能,增加中型射弹炮台射速和伤害力5%。
DPS加成:58.3%
狞獾级 “狞獾”级巡洋舰是一种专精于导弹的强力飞船。它的护盾防御非常强大,但是装甲很薄。当它的导弹补给充足时,消灭任何人都是小菜一碟。
特有能力:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害5%,导弹飞行速度10%。
DPS加成25% 射程加50%
综上所述导弹在技能低的状况下会比炮高大概30%的DPS.但是当技能高了之后炮比导弹高的可就不止30%了
OVER~
首先 影响DPS的技能表
炮术:"外科手术"打击概论 飞船结构弱点的知识。每升一级增加所有武器炮塔3%的伤害。
小型磁轨炮专业研究 操作高级小型磁轨炮的专业训练。对需要小型磁轨炮专项技能的炮塔,每升一级增加2%的破坏力。(各种炮的转精T2技能.只列一个
出来)
小型射弹型炮塔研究 操作小型射弹炮塔的技能。每升一级增加小型射弹炮塔5%的伤害。(同上 不过是基础技能)
小型火炮专业研究 操作高级小型火炮的专业训练。对需要小型火炮专项技能的炮塔,每升一级增加2%的破坏力(T2需求技能)
高速射击理论 增加炮塔射击速度的技能。每升一级增加武器炮塔5%的开火速率。(DPS技能)
射击学 炮塔的基本操作技能。每升一级增加武器炮塔2%的开火速率。(基础技能)
那么技能MAX的状态下 炮有15% 10% 25% 10% 25% 10%总共加成为1.25×1.1×1.15÷0.9÷0.8=2.1962x
导弹:
弹头升级研究 提高弹头有效载荷的技能。每升一级增加所有导弹2%的伤害。
鱼雷概论 操作和发射鱼雷的技能。每升一级增加鱼雷5%的伤害。(基础技能 同炮)
标准导弹专业研究 操作高级标准导弹和攻击性导弹发射台的专业训练。每升一级增加需要标准导弹专业研究技能的装备2%的开火速率。 DPS技能
导弹发射效率训练 精通高速导弹发射的技能。每升一级增加导弹发射台3%的发射速率。
导弹发射器操控理论 操控导弹发射系统的基本技能。每升一级增加导弹发射台2%的开火速率。(基础技能)
技能MAX为 10% 25% 10% 15% 10% 总共DPS加成为1.1×1.25÷0.9÷0.85÷0.9=1.9971x 导弹的技能大部分是加发射速度 所以初期导弹单发威力大的状况会
迅速发生改变 炮是不断增强单发威力 导弹是不断增加发射速度 初期炮射速比导弹快的多的状况到后期会越来越持平 变成射速差不多 所以说炮必须在后期才会
显的比导弹有优势
再联系装备看一下:
先拿炮的代表720MM加农来看看
射速
15.75 sec
最佳射程
20 km
伤害修正值
5.75
中等失准范围
18 km
重导弹
射速
15.00 sec
重导弹
最大速度
3750
最大飞行时间
10S
伤害150HP
10X3750排除影响射程的速度角度等因素 射程为37.5KM左右 在这个距离上导弹的命中是100% 而720炮排除信号半径等等只算距离是50%左右(汗 偏题了 打住)
联系炮的弹药来看
弹药:
弹铅弹是6+6=12 外带最佳射程X160%效果 12X5.75=69 但是射程已经比导弹远了
EMP弹 10+8+4=22 最佳射程-50% 22X5.75=126.5 单发伤害已经接近重导弹 但是射速比导弹多了0.75S 所以DPS还是不如导弹 所以初期导弹的有很大的优势
PS:由于射弹炮很吃技能 而且比较有代表性~所以没用基础DPS高的激光拉
船只加成:
BS:
狂暴级 “狂暴”级战列舰是共和国舰队的主要舰只之一。作为多用途的武装炮舰,它擅长远距离炮击,并且能有效地降低特定类型的损伤。实践多次证明,一个
配置优良的“狂暴”级飞船中队在舰队战斗中是一张无比强悍的王牌,常常令敌方陷入巨大危险之中。
特有能力:每提升一级相应技能,增加大型射弹炮台射击速度5%和伤害5%。"
总DPS加成为58.3%
乌鸦级 “乌鸦”级战列舰是加达里海军的中坚骨干。它有着数量占优的发射平台和强大的能量护盾,只有少数舰船能在实力或气势上与之匹敌。
特有能力:每提升一级相应技能,增加巡航导弹和会战导弹发射台的射速5%,巡航导弹和鱼雷的飞行速度10%。
总DPS加成为33.3% 但是是速度 外加了50%的射程
CR:
断崖级 “断崖”级巡洋舰比一般的米玛塔尔飞船要慢,这一缺点被其强大的火力所弥补。它经常被米玛塔尔共和国用来防御空间站和其他固定设施,或者加入大
规模的攻击编队中。
特有能力:每提升一级相应技能,增加中型射弹炮台射速和伤害力5%。
DPS加成:58.3%
狞獾级 “狞獾”级巡洋舰是一种专精于导弹的强力飞船。它的护盾防御非常强大,但是装甲很薄。当它的导弹补给充足时,消灭任何人都是小菜一碟。
特有能力:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害5%,导弹飞行速度10%。
DPS加成25% 射程加50%
综上所述导弹在技能低的状况下会比炮高大概30%的DPS.但是当技能高了之后炮比导弹高的可就不止30%了
OVER~










