太多人说这个问题了,我也觉得确实是这样
首先是有人说这个道具不影响平衡,无可厚非的,光遇本来就是一个装扮交友游戏,所以说衡量是否平衡不能用竞技游戏作为衡量标准。
不过我个人认为总体来说也无伤大雅,确实没有竞技游戏影响那么大哈哈。
我今天想说的是国内手游市场定价虚高的问题。
一个游戏,小道具动辄上百,19.9$的定价在tgc所在的漂亮国确实不算贵。但换算下来在国内就上百了。
同样的岗位国外一天能有100$工资,国内也是100rmb,一顿饭国内10rmb,国外也是10$,所以单从日常生活上来看水平一样,赚的多相应的物价也高。
但是这种涉及了相同商品的,就看得出差距了,人家一顿饭的钱,而你却要花一天工资。
有人可能会说:是咱们经济总体水平不如人家,关游戏公司啥事。
要知道,在哪里正常运营,最好以这个国家的经济水平定价,奢饰品除外,如果我们一顿普通的饭要花10$,换算下来65块钱谁受得了?
比如steam,以及其他一些有国内市场的游戏,他们的定价都分高低价区,国内就是低价区,香港,🇺🇸,都是高价区。所卖的游戏价格就会相应的有变化。
就拿gta5来说吧,
美区换算rmb是209块钱
国内售价129块钱
阿根廷换算下来只有69块钱

首先是有人说这个道具不影响平衡,无可厚非的,光遇本来就是一个装扮交友游戏,所以说衡量是否平衡不能用竞技游戏作为衡量标准。
不过我个人认为总体来说也无伤大雅,确实没有竞技游戏影响那么大哈哈。
我今天想说的是国内手游市场定价虚高的问题。
一个游戏,小道具动辄上百,19.9$的定价在tgc所在的漂亮国确实不算贵。但换算下来在国内就上百了。
同样的岗位国外一天能有100$工资,国内也是100rmb,一顿饭国内10rmb,国外也是10$,所以单从日常生活上来看水平一样,赚的多相应的物价也高。
但是这种涉及了相同商品的,就看得出差距了,人家一顿饭的钱,而你却要花一天工资。
有人可能会说:是咱们经济总体水平不如人家,关游戏公司啥事。
要知道,在哪里正常运营,最好以这个国家的经济水平定价,奢饰品除外,如果我们一顿普通的饭要花10$,换算下来65块钱谁受得了?
比如steam,以及其他一些有国内市场的游戏,他们的定价都分高低价区,国内就是低价区,香港,🇺🇸,都是高价区。所卖的游戏价格就会相应的有变化。
就拿gta5来说吧,
美区换算rmb是209块钱
国内售价129块钱
阿根廷换算下来只有69块钱
