真是离了大谱了,一开始带节奏的说这模式打不过去,不给他们活路,你们都知道是无脑黑了,还跟着起什么哄?怎么后面还能出什么“库洛被喷怕了讨好爷新”的节奏?
我在这明确得告诉你们,这就是个非常爽快的割草整活娱乐模式。一个割草模式,门槛降低一点罢了,难度1分的给降成0.5的模式罢了,怎么还能在难度上杠起来了?当然前提是!你要有脑子看得懂插件怎么玩!看出插件才是这模式的核心!
别扯什么技术不技术的,区域4,5开了以后,怪物难度提升能有10倍吧?那时候你技术再好也不可能不顾插件打过去。但只要插件搭配好,你自身的强度能提50倍,我真理刷心渊5一箭120w伤害,3箭射死最后boss加百列,后期你玩懂了就是这么无脑。那时候还没玩明白的真的是智商问题,和游戏难度设置一点关系都没有了。
所以我奉劝那些被节奏党点燃怒火的人,先冷静一下。官方下调了1区域难度根本说明不了什么,它又不是下调巴别塔难度。该高难的还是高难,别动不动就是“太容易向爷新妥协”,一点关系都扯不上的,因为这模式到后面就是个爽快割草,让你体验无脑碾压敌人的快感的。如果它真的因为节奏,把真正的高难:巴别塔难度改了,你们再对喷,行不行?
我再总结一下核心啊:
1、最开始带太难节奏的删都删了,无视掉就得了。
2、这模式后期就是简单无脑,根本不是什么高难,库洛稍微调一下一区门槛,完全扯不上什么“向爷新妥协改高难”。你们继续跟节奏才是着了他们的道
这里附上两张3箭射死变身中的巫毒,导致直接卡死的截图
就是这么简单无脑,但是爽,因为你可以激烈地体验到养成快感,碾压敌人


我在这明确得告诉你们,这就是个非常爽快的割草整活娱乐模式。一个割草模式,门槛降低一点罢了,难度1分的给降成0.5的模式罢了,怎么还能在难度上杠起来了?当然前提是!你要有脑子看得懂插件怎么玩!看出插件才是这模式的核心!
别扯什么技术不技术的,区域4,5开了以后,怪物难度提升能有10倍吧?那时候你技术再好也不可能不顾插件打过去。但只要插件搭配好,你自身的强度能提50倍,我真理刷心渊5一箭120w伤害,3箭射死最后boss加百列,后期你玩懂了就是这么无脑。那时候还没玩明白的真的是智商问题,和游戏难度设置一点关系都没有了。
所以我奉劝那些被节奏党点燃怒火的人,先冷静一下。官方下调了1区域难度根本说明不了什么,它又不是下调巴别塔难度。该高难的还是高难,别动不动就是“太容易向爷新妥协”,一点关系都扯不上的,因为这模式到后面就是个爽快割草,让你体验无脑碾压敌人的快感的。如果它真的因为节奏,把真正的高难:巴别塔难度改了,你们再对喷,行不行?
我再总结一下核心啊:
1、最开始带太难节奏的删都删了,无视掉就得了。
2、这模式后期就是简单无脑,根本不是什么高难,库洛稍微调一下一区门槛,完全扯不上什么“向爷新妥协改高难”。你们继续跟节奏才是着了他们的道
这里附上两张3箭射死变身中的巫毒,导致直接卡死的截图



冬马和纱















