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深岩集团,脑洞银河

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纯个人脑洞,如果你有相似或者更有趣的想法可以一起分享。简单说,在玩家房间的睡眠仓加一个虚拟训练场入口,里面可以添加新的随机配装玩法和新的buff。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-07-08 01:23回复
    当然,为了带来好的游戏体验,这个随机不能纯随机,要有rougelike游戏的那种伪随机。武器的性能大致可以分为单体、群体、控制、续航和其他(如射程和启动速度的细分项),而好配装的基本原则是全能性。例如,钻机这把随机了一把冰枪,模组出了冰刃风暴,高单体,低控制,那我们可以加入必锁一个加点或者更大概率给关键加点的机制来平衡,这个更大概率会来自于玩家加点的大数据,那冰刃风暴显然会是冰辐射。同样是冰刃风暴为例,高单体,那大概率会随机出离子手枪的弱收容或者飞行梦魇来平衡群体,其他加点同理。特长这边呢,可以自己锁一个被动,其他随机。最后升级到整个团队,会有一个相对合理的组合。当然,配装的全能性与合理程度可以和游戏难度挂钩,难度越高,配装更加极端。
    参考深潜难度提升的设定,可以第一关完成后解锁主武器第五行加点,第二关解锁副武器的。还可以引入类似货箱、遗失装备的支线挑战,完成它,可以获得自己更改一个加点或者增加一个加点效果的机会。如果鬼船把新武器做出来,那这个玩法会更加有趣。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-07-08 01:23
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      2025-12-20 02:44:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后是新buff的脑洞,既然是虚拟的世界,那必须整点普通世界没有的。
      buff
      怪物生成错误。所有虫子的护甲都残破不堪,没有可破坏护甲的虫子生命值不满。
      猫猫虫入侵(这真是一个bug)。硝石生成减少甚至不生成,猫猫虫数量增加且部分战士死后也会爆矿。
      debuff
      随机性错误。一名玩家的配装或者所有玩家的单个武器会比较极端,如钻机冰刃风暴没给冰辐射再给个全自动苏巴特和斧子。
      装备分配错误。各个职业的枪给错了,有且不限于侦查空中大贝莎重振雄风,枪手拿把步枪在盾里骂娘,工程在冰怪,钻机在电队友牛子。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-07-08 01:24
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        最后聊聊这个玩法的合理性。
        1、提升随机性,可以大大提升游戏的寿命。在玩家配装固定,且不愿意在费时间探索时,是很容易感觉无聊的,所以这样的一个玩法是很有必要的。同时,新手选低难度可以通过合理的配装提升游戏体验,练习各式枪械和模组,学习配装经验;老手选高难度的相对不合理配装来增加游戏挑战性。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-08 01:26
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          2、众所周知,深岩银河作为万恶的资本主义集团,至今不愿为矮人提供靶场服务,主要原因是没钱买弹药给矮人霍霍(其实是鬼船太懒)。而这样的一个玩法可以低成本训练精英矮人,完成更多任务,非常符合游戏设定(被黑心资本主义气晕.jpg)。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-08 01:26
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            3、最近出的炼油和护送任务类型,刚出时还挺好玩,但任务流程过于单一,对团队配合要求过高,导致很快就不受玩家待见(炼油推车,狗都不玩)。这说明,出这类任务类型不一定是最好的更新方向,快配节奏的突突突和高随机性可能更加符合主流。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-07-08 01:26
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              任务类型:建设矮人前哨站
              大致就是派遣一个基础的基地(类似定点的基地)和四个矮人前往更深的地下,深到指挥部无法播报信息,无法派遣补给和其他任何援助。任务目标是将基础的基地建设成能源自给自足,为矮人提供保护和虫潮预警的矮人前哨站。
              基地有等级设定,等级越高,基地生命值越高,可以解锁自动炮台,制造弹药和升级武器的武器库和雷达,甚至可以造个人的迷你矿骡,迷你战斗矿骡和博斯克,升到一定等级后,前哨站建设完成,矮人造完撤离仓后任务完成。矮人开局的枪将是白板且没有模组,需要合理分工,侦查与钻机主探索,工程和枪手主守家和升基地。工程能造所有东西和改造武器,提供武器升级和超频;钻机能造带有元素伤害的炮台;枪手能造带aoe的炮台,善于制造弹药;侦查能制造雷达。
              出生地地形较大,能提供前期的资源。基地需要能源,前期靠自带的能源和可以挖的墨菱石提供,之后完成类似炼油任务后,能源无限;硝石可以制作弹药;水痕碑石可以制造武器模组和升级基地;虫蛋可以加速虫潮的刷新。虫潮基础7分钟来一波,侦查建造雷达后可以显示预计时间和虫潮类型。基地附近的矿是无法支持矮人建成前哨站的,需要雷达来探测一颗无畏蛋的位置。如果没有建成雷达,无畏蛋是不刷的,参考遗失的头盔扫完后会卡一下生成地形。无畏那里会有通关所需的矿,参考定点任务的机械事件旁的大量矿。这颗无畏蛋与基地区域没有天然通道且距离五十米左右,需要雷达确认位置后钻机才能挖路。如果超过五波潮,矮人还未完成任务,无畏会自己孵化并挖洞去找矮人,作为惩罚,无畏挖出来的路会刷一大波怪,这样也更有虫群入侵的感觉。
              这个模式差不多时长是半小时往上,毕竟融合了那么多模式和成长要素,对团队配合有要求,但主基调还是突突突,应该还是挺有意思的。


              IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-07-08 17:25
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                我感觉暴君大自爆的出场方式可以优化一下,即使有泥土松动的效果,凭空出现这么个庞然大物也太突兀了。可以改成刷在一个类似遗失装备的空间,需要挖点路出场,这样的出场显然更自然且更有魄力。那个空间过会还会刷新大群战士禁卫,实现暴君大自爆带领众多小弟进攻的效果,比刷精英怪实现这一效果合理许多。


                IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-07-08 23:24
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