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2020年都更新了21年还在等什么

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各英雄改进,建议:
1、光明游侠,这个英雄很明显她的核心玩法,就是喷喷喷嘛,但是目前来说,喷的并不过瘾,可以说是很难受,其原因有几点:第一、这个操作还是有一定难度的(改完之后难度更是加大)当然如果谁都能用出来,那还怎么体现操作的快感;第二、蓝量的制约,这个蓝绝对是不够用的,嗑药这件事,前期整不起,后期占背包,很影响游戏体验;关于改进:第一、如果不改进,她的操作难度,那么我建议R技能增添被动效果平A减少技能CD,从而增加容错率,让其失误后积极的参加战斗,而不是像刮刮乐一样,操作出来了乐一乐,没弄好就角落挂机;第二、回蓝方式,我的想法是被动技能改为每平A一次回复一定蓝量。基于平衡,可以降伤害嘛,但是核心玩法一定要展现出来,打出风采,不要把它雪藏起来,那多没劲!总之出于一个想法:玩家想要的就是游戏想给的,但,怎么给就要展示自己的方式方法了。自掘根基绝对不可取。


IP属地:黑龙江1楼2021-07-07 15:16回复
    既然说了小白,那接下来就说说小黑:黑暗游侠,这个英雄无疑是一个比较完美的远程输出,无论是攻速还是移速或者是暴击,爆发力都拥有,前期很猛后期也不是很弱,但是,作为后期输出的方式普通攻击,伤害不算很到位,我的建议是:在Q上面做手脚,在毒素持续时间内根据攻击次数或一定的攻击伤害,在结束后拥有一个毒素的爆发伤害,这么一说有些像李元芳的Q技能,不过不能像他那个那么奇葩,要么根据咱们所设定的方式来叠加最终爆发的伤害,要么可以考虑只有达到所设定的要求才会出现这种毒素爆发。她的DE技能赋予她强大的平A能力,如果她仅仅是现在的表现,那真是太让人遗憾了。


    IP属地:黑龙江2楼2021-07-07 16:54
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      2026-01-22 10:20:58
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      接下来,还是说乞丐这个英雄,这个英雄可以说是非常具有特色的一个英雄,为这么神奇的技能效果,赞美作者的奇妙的想法和设计,这个英雄给我的感觉,现在唯一的问题就是,关于他的推推推的能力,很明显这正是作为一代宗师功力刚猛雄厚的证明,但目前来说在团队之中,存在极大的不和谐问题,建议去除大部分推力效果,仅保留下R状态下最后一掌的推力即可;另外如此独具特色的英雄,让他的核心玩法:连击,更加合理的畅快,这也应该这个英雄改善的一个方向,值得注意的是:这并不是让这个英雄无脑化,而是提供一定的小帮助或可能性,让玩家通过自身的能力或思考,让它展现出来,而不是无脑强化毁了这个英雄的操作快感


      IP属地:黑龙江3楼2021-07-10 09:47
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        再说一说骷髅射手,这个英雄,断手式英雄,很显然目前来说,他的断手程度还不够,不知道玩没玩过三国之风云再起,要有那里面立书的时候疯狂按键的感觉,那就很断手了,哈哈


        IP属地:黑龙江4楼2021-07-12 09:55
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          说一说野蛮人,这个英雄其实他是个不错的英雄,当前的问题,输出方面很痛苦,其他方面无论是推还是打断或者是削弱可以说是前排该有的全有了,所以关于输出改进方面,我建议朝着E技能下手,增添效果,在20层的情况下,平A有机会出现类似爆击的效果,暂定属性伤害吧!特效可以使用吃过远古书的Q虚影效果,啊哈,这多么强劲!被动有些烦人(因为有牧师啊),如果可以的话,在保留原有效果的同时来个主动解控会怎么样?哈哈


          IP属地:黑龙江5楼2021-07-14 10:13
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            关于神器之地,我觉得可以出专属挑战,比如说建筑手册就可以出个皇家图书馆守护者BOSS,为了让挑战者谨慎点,只限一次行就行不行就不行


            IP属地:黑龙江6楼2021-08-15 08:56
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              小骷髅还没水门断手呢


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-08-23 21:30
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