各英雄改进,建议:
1、光明游侠,这个英雄很明显她的核心玩法,就是喷喷喷嘛,但是目前来说,喷的并不过瘾,可以说是很难受,其原因有几点:第一、这个操作还是有一定难度的(改完之后难度更是加大)当然如果谁都能用出来,那还怎么体现操作的快感;第二、蓝量的制约,这个蓝绝对是不够用的,嗑药这件事,前期整不起,后期占背包,很影响游戏体验;关于改进:第一、如果不改进,她的操作难度,那么我建议R技能增添被动效果平A减少技能CD,从而增加容错率,让其失误后积极的参加战斗,而不是像刮刮乐一样,操作出来了乐一乐,没弄好就角落挂机;第二、回蓝方式,我的想法是被动技能改为每平A一次回复一定蓝量。基于平衡,可以降伤害嘛,但是核心玩法一定要展现出来,打出风采,不要把它雪藏起来,那多没劲!总之出于一个想法:玩家想要的就是游戏想给的,但,怎么给就要展示自己的方式方法了。自掘根基绝对不可取。
1、光明游侠,这个英雄很明显她的核心玩法,就是喷喷喷嘛,但是目前来说,喷的并不过瘾,可以说是很难受,其原因有几点:第一、这个操作还是有一定难度的(改完之后难度更是加大)当然如果谁都能用出来,那还怎么体现操作的快感;第二、蓝量的制约,这个蓝绝对是不够用的,嗑药这件事,前期整不起,后期占背包,很影响游戏体验;关于改进:第一、如果不改进,她的操作难度,那么我建议R技能增添被动效果平A减少技能CD,从而增加容错率,让其失误后积极的参加战斗,而不是像刮刮乐一样,操作出来了乐一乐,没弄好就角落挂机;第二、回蓝方式,我的想法是被动技能改为每平A一次回复一定蓝量。基于平衡,可以降伤害嘛,但是核心玩法一定要展现出来,打出风采,不要把它雪藏起来,那多没劲!总之出于一个想法:玩家想要的就是游戏想给的,但,怎么给就要展示自己的方式方法了。自掘根基绝对不可取。

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