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回复:挑战经典,自制超大地图《魔法学徒》,欢迎来战!

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小帅无损过了撒旦王。我是先去龙岛拿了紫龙和毒龙,带400毒龙来打的


192楼2022-08-26 13:55
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    请问骷髅城怎么北上过河,诅咒之地只能用一级魔法,除了召船感觉也没别的魔法能用啊,坐船也上不了岸,这个智力题就过不去了


    IP属地:江苏来自Android客户端193楼2022-08-29 07:15
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      2026-05-01 23:42:00
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      要点在于速度3件套,凤凰被减速后和敌方TT同速。第一回合凤凰去顶TT喷掉弹药车;敌方招TT影子,TT打掉我魔幻,凤凰喷掉影子,丧心2345;圣龙顶独眼喷掉帐篷,大天复活魔幻出的加速,魔幻暂时等待后打大精灵,这样敌祭祀会恐惧,其余打大精灵;敌魔幻打掉自己幻影,我幻影和大天被灭。第二回合凤凰圣龙后撤,我TT继续打大精灵,敌金龙恐惧后丧心567,魔幻灭大精灵。后面就简单了,我方占据敌被灭射手位置防治他复活,开始失明。我凤凰加圣龙相当于还有5队兵。


      194楼2022-08-31 12:33
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        感觉挺nb的,有空来试试


        IP属地:美国来自iPhone客户端195楼2022-09-03 00:29
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          魔法学院315个蛇妖那里,之前送7个精灵,可以设计成用魔幻法师换,再给100点魔法值,精灵火墙战术可以烧过,过了之后再还回魔幻法师


          IP属地:辽宁196楼2022-09-18 17:03
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            回复 天是天 :
            到这里时好像是75个魔幻法师9骑士吧(M1W4)30多狮鹫,少招一周野外法师也有71个吧,少招一周野外僧侣也有68个,再死5个以上的就不用继续了;
            目前有迟缓有魔幻的情况下过这315个蛇妖没什么难度,纯是涨经验的
            至少换掉60个魔幻法师,1个法师换2点魔法值,多换多得魔法值,或者1个法师换1点魔法值,相应减少点蛇妖数量?(蛇妖太多,7个精灵刷的也有点累,主要是应用到相关知识点就行了)
            不知道能不能设置成这里置换多少,过了蛇妖就还回多少?或者至少还回68~71个,弥补一点前期个别损失?


            IP属地:辽宁197楼2022-09-19 23:21
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              回复 天是天 :
              另外,建议减少必要宝物及关键魔法和路线的故意隐藏,大家印象深刻的基本都是战斗的技巧或者个别冷门知识,对宝物还是魔法及路线隐藏的多深有几个就够了,多了就疲劳了,而且隐藏的必要内容要有点提示。
              还有就是HD+版本玩的时候好像一些战斗随机因素怎么读档都不变,尽量减少对随机因素的依赖。


              IP属地:辽宁198楼2022-09-19 23:43
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                v2.1变更计划
                1.屏蔽了鬼王斗篷和亡灵护身符,禁止出现鬼王斗篷,防止初期捡到鬼王斗篷,滚骷髅。
                2.百战王由防御特变更为智力特,保证小帅的主将地位(本人还是低估了大家对防御特的钟爱,直接剥夺,本图我们要崇尚进攻,而不是防御)。
                3.修改了边陲地的地形,必须触发青色电脑能通行红色守卫时-才能通行该处。
                4.修改了邪恶之湖的地形,蛮兽-监察使(橙色)转移到邪恶之湖镇守,必须触发橙色电脑反击(通行天蓝色守卫)才能通行该处。
                5.强化了蛊妖(青色),防止被打死。
                6.龙之岛增加了诅咒之地,守城方式杀死龙主的方式基本失效。
                7.修改了地下大量地形-更方正一些。
                8.增加守卫:杀死撒旦王,才可以得到恶魔。
                9.增强了魔主,做为与最终BOSS神主可以平起平坐的次级BOSS,增强其实力。
                10.平衡兵力的6处守卫,时间提前。
                11.增强了打“魔法学院”蛇妖守卫的难度(减少魔幻法师数量)
                12.减少隐藏的宝物,改为电脑英雄携带或直接显示。


                IP属地:山东199楼2022-09-20 08:21
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                  2026-05-01 23:36:00
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                  1. 橙色通行天蓝色守卫的设定。


                  2.青色通行红色守卫的设定。



                  IP属地:山东200楼2022-09-20 13:54
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                    打了两次2.0版通关,感觉几个副将中,除了小跟班以外,其余的几乎没什么出场机会,也就箭神在打倒数第二个的原罪中露了一小头;另外全图的智慧树我也只是在原罪前攒兵的两周时给小帅升到了69级。感觉2.1版给百战王改成智力特应该能多出场几次?不太好说。


                    201楼2022-09-29 13:20
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                      2.0版兽族这个蛮皇不进城。有什么办法,他站的这个地方刚好把进城的路堵死了,看了下地图编辑器,这个英雄只有3的移动范围。好像是进不了城?野战想了半天没有好办法,抗魔太历害了。我现在站的地方离他三步他都打不到。他肯定也进不了城


                      IP属地:湖北202楼2022-10-09 04:55
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                        【v2.1变更内容】
                        1.屏蔽了鬼王斗篷和亡灵护身符,禁止出现鬼王斗篷,防止初期捡到鬼王斗篷,滚骷髅。
                        2.百战王由防御特变更为智力特,保证小帅的主将地位(本人还是低估了大家对防御特的钟爱,直接剥夺,本图崇尚进攻,而不是防御)。
                        3.修改了边陲地的地形,必须触发青色电脑能通行红色守卫时-才能通行该处。
                        4.修改了邪恶之湖的地形,蛮兽-监察使(橙色)转移到邪恶之湖镇守,必须触发橙色电脑反击(通行天蓝色守卫)才能通行该处。
                        5.强化了部分青色英雄,防止早期被打死。
                        6.龙之岛增加了诅咒之地,守城方式杀死龙主的方式基本失效。
                        7.修改了地下大量地形-更方正一些。
                        8.增加守卫:杀死撒旦王,才能到龙岛,防止从龙岛拿到龙后再回头杀撒旦王,降低杀撒旦王的难度。
                        9.增强了魔主,做为与最终BOSS神主可以平起平坐的次级BOSS,增强其实力。
                        10.平衡兵力的6处守卫,时间提前。
                        11.增强了打“魔法学院”蛇妖守卫的难度(减少魔幻法师数量)
                        12.减少隐藏的宝物,改为电脑英雄携带或直接显示,因此也略微调整了一些先知小屋的任务。
                        13.厄运城的鬼王,凤凰变更为火鸟,增加攻击加速魔法,通过带鬼龙通关的打法基本行不通。
                        14.修正:橙色不能通行黑色边境守卫的问题
                        15.青色初期不能通行黑色边境守卫
                        16.完善了故事情节
                        17.一些提示事件变更为以侦查兵的形式提示,更接近实际
                        18.删除所有的野外魔法泉,以提高智力特的出场机会
                        19.云中之城-杀戮王,增加智力值,技能魔力变更为智力,防止无聊的耗干魔法值的打法


                        IP属地:山东203楼2022-10-09 09:14
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                          这个魔火王太难打了。兵力不够指数不够打的太吃力了。害我死了一条圣龙,又不能用箭神去打,他就会加速瞬移失明牺牲四个魔法,只好上禁魔球来博士气和幸运


                          IP属地:湖北204楼2022-10-12 13:56
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                            作者你为什么比我多这么多兵?


                            IP属地:湖北205楼2022-10-12 14:06
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                              2026-05-01 23:30:00
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                              完全打不过。对面两队友打我的任意单位都是秒。换箭神来好一丢丢。就是毒龙能抗2-3回合,非要用钢板来打?我钢板一直没有培养。。。。


                              IP属地:湖北206楼2022-10-13 00:08
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