黑叔叔确实是护符收益最显著的体现 目前能用的另一个是狙击手 还有已经被削的不可用的白骨 黑叔叔本身可用的前提下 使得鸟头这个无人问津的卡也产生了价值
只有在7费减费白骨的时代 主教可以采用如此多的低费护符做任务以至于在中后盘能够产生收益 拍护符本身这个动作是亏节奏的 丢掉的节奏必须要通过结界收益卡找回来 白骨确实强 所以白骨削了 狙击手确实也强 在进化回合多解尤其是后手 是能够找回做任务丢掉场面的唯一手段 而黑叔叔是在白骨削弱后 依然能够携带大量护符的唯一理由 因为前几回合做的事 全部都要集中在这一张卡上找回来 这和刷以前版本的超越 刷堆尸英雄一刀 刷炎爆之类的思路类似 即其他都是为了少数卡或者特定某一张卡服务
有水友喜欢拿黑叔叔和鬼的百兽弟弟作比较 我认为这是不对的 首先鬼的卡就很弱 其次在无限 自残鬼这版本非常强 如果要带什么单卡有人宁可带8费大蝙蝠也不会带这个弟弟 鬼的这个自残体系和护符相比 最大的差别就是鬼的任务收益卡十分多 而且集中在低费 虽然收益不一定十分巨大 但是使玩家能够即时看到收益而不必等到高费回合 轮换自残打不起来是轮换缺卡导致的
另外再提一个上版本dlc被扶起来的亡语死 不仅统治了轮换半个版本 在无限也非常强 亡语这个思路如果做完10任务 1费复生会变成怪物 南瓜头让生物张张高收益 甚至打出托特也能作为致胜手段 在这个思路下 每个亡语卡既是任务本身 也是任务收益卡
反观主教的护符系统 我想正是因为护符本身收益不够高 尤其是在游戏后期容易成为卡场** 正由于这些弊端 才让黑叔叔这个强力护符收益单卡能够被设计出来 如果从无限环境看 护符教强度没问题 而且是针对af鱼的最佳套牌之一 但是从轮换版本看 护符教强度确实很强 这是因为新卡护符让任务变得好刷了 所以只是为了砍死轮换的护符教的话 猛砍新结界和种树卡就可以达到效果 砍黑叔叔让大多数拍护符这个动作失去了意义 当然未来也希望能够有兼顾任务和收益的支点卡出现吧 比如3费结界倒数4召唤一个双炮哥 如果ep多余对手回合开始时到技术额外-1 战吼如果破坏护符数量大于7则倒计时-4 这个设计比较保守 不是一个无限可用卡 或许轮换适合这种卡吧
最后你说如果不回调就画黑叔叔和策划全家的本子 那我觉得比起回调来说 还是更愿意看策划全家本子
