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史诗学概论的神话buff

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比如我有四层buff,那么在深渊里看到的是×4,但是实际上在活动上可以看到这个神话buff上带着一个百分号,所以说一层buff其实是增加1%。(至于为什么是加算不是乘算,因为版本末期了,加算其实也没什么)
然后就有人问了,既然是增加1%,那么我叠满四层之后,岂不是达到4%了,那为什么我一直没出神话呢。其实原理是因为,这个1%并不是实实在在的神话爆率,是一个相对爆率,相对于ss的爆率。(有没有豁然开朗了
这次史诗学概论公布的分数关系是,ss得一分,神话得50分,那么简单计算可知,神话爆率是史诗的2%,一层buff就是3%,二层就是4%,最后的四层就是6%。
形象点说吧,因为有buff药的加成什么的,当你四层buff之后,每出25个史诗,大概就可以出个神话,当你三层buff的时候,大概是30个史诗一个神话。当你只有两层buff的时候,大概是38个史诗一个神话,当你只有一层buff,那就需要50个史诗才能出一个,当****uff,那就是75个左右,出一个神话。当然,这其实只是理论概率,一切以实际结果为准。


IP属地:山东1楼2021-07-05 17:25回复
    我说明一下,有人理解错了。我的意思是,相对爆率是相对于基础史诗爆率的,当你吃了史诗药之后,史诗爆率增加了,神话爆率不会被改变,因为基础爆率没变。buff药的存在会导致需要爆出比理论上更多的史诗,才可能见到一个神话


    IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-07-06 08:27
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      2025-12-07 14:40:34
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      IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-07-06 13:23
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