比如我有四层buff,那么在深渊里看到的是×4,但是实际上在活动上可以看到这个神话buff上带着一个百分号,所以说一层buff其实是增加1%。(至于为什么是加算不是乘算,因为版本末期了,加算其实也没什么)
然后就有人问了,既然是增加1%,那么我叠满四层之后,岂不是达到4%了,那为什么我一直没出神话呢。
其实原理是因为,这个1%并不是实实在在的神话爆率,是一个相对爆率,相对于ss的爆率。(有没有豁然开朗了
)
这次史诗学概论公布的分数关系是,ss得一分,神话得50分,那么简单计算可知,神话爆率是史诗的2%,一层buff就是3%,二层就是4%,最后的四层就是6%。
形象点说吧,因为有buff药的加成什么的,当你四层buff之后,每出25个史诗,大概就可以出个神话,当你三层buff的时候,大概是30个史诗一个神话。当你只有两层buff的时候,大概是38个史诗一个神话,当你只有一层buff,那就需要50个史诗才能出一个,当****uff,那就是75个左右,出一个神话。当然,这其实只是理论概率,一切以实际结果为准。
然后就有人问了,既然是增加1%,那么我叠满四层之后,岂不是达到4%了,那为什么我一直没出神话呢。
这次史诗学概论公布的分数关系是,ss得一分,神话得50分,那么简单计算可知,神话爆率是史诗的2%,一层buff就是3%,二层就是4%,最后的四层就是6%。
形象点说吧,因为有buff药的加成什么的,当你四层buff之后,每出25个史诗,大概就可以出个神话,当你三层buff的时候,大概是30个史诗一个神话。当你只有两层buff的时候,大概是38个史诗一个神话,当你只有一层buff,那就需要50个史诗才能出一个,当****uff,那就是75个左右,出一个神话。当然,这其实只是理论概率,一切以实际结果为准。
此生执白子









