如果用户数量太少,西山居不会投入多少精力放在缘起的研发,这样下去缘起最后的结局很有可能变成第二个盛大服,缘起想发展,第一步就必须把用户数量抬起来,玩家多了、收入高了,西山居才会重视这个游戏,从而增加研发人员,这是个良性循环,玩家变多,官方优化,但是任重而道远。
正式服出了十几年,玩家更新换代了几批,每批玩家都有自己的情怀,每批玩家都有自己对剑三的理解,说个简单的例子,就像lol我玩的比较早,男刀、男枪在我印象里我觉得都是新英雄,现在的很多玩家会觉得这是老英雄,同样的,五毒唐门在我眼里是新门派,但是丐帮在如今的剑三里大家会觉得是老门派。
那么问题就来了,95年代后入坑的玩家已经习惯了act,50年代的玩家会觉得act这个模式就是坑,怎么去平衡这个矛盾是策划必须要去考虑的,丐帮只是个例子,还有技能精简、大轻功等一系列后出的东西,新玩家觉得这就是这个游戏本来就应该有的东西,但是对老玩家来说,接受程度可能就没那么高。
正式服出了十几年,玩家更新换代了几批,每批玩家都有自己的情怀,每批玩家都有自己对剑三的理解,说个简单的例子,就像lol我玩的比较早,男刀、男枪在我印象里我觉得都是新英雄,现在的很多玩家会觉得这是老英雄,同样的,五毒唐门在我眼里是新门派,但是丐帮在如今的剑三里大家会觉得是老门派。
那么问题就来了,95年代后入坑的玩家已经习惯了act,50年代的玩家会觉得act这个模式就是坑,怎么去平衡这个矛盾是策划必须要去考虑的,丐帮只是个例子,还有技能精简、大轻功等一系列后出的东西,新玩家觉得这就是这个游戏本来就应该有的东西,但是对老玩家来说,接受程度可能就没那么高。











