12雷。20雷风险小,但几乎不存在命中巡洋舰和驱逐舰的可能性,15发高密集度的雷对驱逐舰和巡洋舰来说,哪怕只是命中一发都会有巨大收益,12雷可以做到。而那些拥有12雷达的船中,最常见的也就仅有16s的歪比,这家伙he还烂,打你两轮能刮一点儿都不错了。
岛风打不过人的关键点在于撞亮时的不良体位,尽可能提前预判对方位置提前转好铁锈炮,第一时间能拉到尾炮对决,这种情况下的岛风除了法驱春云斯莫兰这种超强炮击输出以外,基佬果敢哈兰其他人都可以对炮糊伤害也不怕被对面直接打死。
由于你的隐蔽优于其他X级,在对方撞亮你的瞬间先手权是你的,核弹HE不是开玩笑的,侧身体位一轮3K5谁受得了,要是能打出超高伤的先手打击更是拿到了优势。
单就与哈兰的对决来说,撞亮以后增速拉满扭起来,屁股对炮你拉到个7 8公里哈兰那小水管的弹道和伤害真就不如岛风,岛风打不过的多数情况都是炮转不来被对面高射速先白嫖N多,再加上对方有血量回复多次打遭遇你死了。
岛风的炮伤害不弱,劣势是转炮速度和装填,因此每一轮都要精确出手。要擅用在合适的时候拿来偷伤害压DD,9%的点火率甚至可以在没有雷必要偷伤害时拉烟对BB来几轮,很轻松就可以点波火撤退。

基本全是单排的战绩,老萌豚了

,个人实战经验之谈