作为程序猿说两句,程序的一个部分发生了改变、出了新bug,不是想象中哪里变了改哪里就可以搞定的。整个系统是个有机整体,特别是游戏这种耦合度相当高的,我以前做游戏的时候经常出现测试完全通过没毛病的模块,在加了其他新功能之后行为发生了改变。一个功能可能由相当多的子系统实现,子系统为了新功能做出的某些修改可能影响到直接或间接引用它的老功能。不像其他方向,如服务器、网站等有着完善的单元测试、集成测试,游戏的自动化测试可谓相当不好做,因为玩家的行为自由度相当高,加了新功能就要测试一遍所有已有功能相当不现实。引入高水平的工程师可以缓解问题,但看淘米游戏做成这样子,估计是没有的。除此之外,只能引入大量测试人员,但我看淘米这小厂的样子,估计也是没有的。在人力有限的情况下,例如修改了重力设置导致滑板速度变了这种事,谁会想到,测试也不会掐表去测,改一个功能测一遍所有功能理想但不现实,可以理解但确实给玩家带来了糟糕的体验。只能说淘米不愿花钱或者是团队水平太低,花钱也救不了。