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回复:关于DOTA2和LOL平衡问题

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最主要是职业化的程度影响了英雄选择,看ti10就知道了,到最后8强左右开始选的英雄也就那么点了,高度的职业化和大量的数据可以更早的计算出哪些英雄适合版本,更别说lol比赛都是固定版本的情况了。


IP属地:湖南来自Android客户端21楼2021-07-04 17:46
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    Dota2现在和LOL半斤八两最多稍微好点,加天赋之前那个版本挺平衡的,真正的百花齐放,所有体系都能拿。现在天赋魔晶总有几个巫妖王


    IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-07-04 18:27
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      2026-05-14 11:42:17
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      本来就不是一种风格的游戏,dota2有bkb所以技能机制可以很奔放,lol没有bkb所以技能不敢做的太过火,只能平衡所有英雄的最低数值


      IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2021-07-04 18:58
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        先知路人局胜率倒数,比赛胜率前几,不能说这英雄弱啊。。。


        IP属地:北京来自Android客户端25楼2021-07-04 19:36
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          我看了那帖子,基本都是张口就来。反正也说不出什么道理的。就各打五十大板无事发生了


          IP属地:浙江来自Android客户端26楼2021-07-04 20:24
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            刀青虫的话也信啊 一群老年人天天吹比lol好玩来lol对线我给你打到气急败坏退游戏 这种感觉体验过吗


            IP属地:贵州来自iPhone客户端27楼2021-07-04 20:48
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              我给你回答,不是看不起lol,lol约等于五子棋,拳皇,fps,一套秒。法师装备是什么?ap加成,就是要伤害致死,伤害越高越快越好。dota约等于围棋,没有围棋>五子棋的意思,而是dota要的是我先手,你反手还有机会,追求的是计谋上斗智,为什么?看法师装备,控制,隐身,buf,虚无,缴械,追求的是有来有回,4000块bkb买你法师10秒杀不了我


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端28楼2021-07-05 02:40
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                Lol到好,法师的金身,就买躲一个技能,免得法师见面,两边都是一秒死。说白了lol里的闪现在我看来就是因为对线太无聊,强行增加玩家互动,dota跳刀是为了配合无位移英雄进场,并非必出,lol人手一个,就是让你几分钟可以和对面互动一下,强行挽尊


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端29楼2021-07-05 02:46
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                  2026-05-14 11:36:17
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                  类似瞎子r闪各种接闪的操作,可以认为达到了跳刀配合一些特殊英雄的用处,你说小法师,莫甘娜这种东西闪现上去框,大,对面要是有闪现你不是和一头猪一样?或者小法闪现过去qr点燃?这就是操作吗?还是你小法师不带闪现?这么没用都要带为什么?因为别人人手一个,别人要闪你,你没闪你就是猪,闪现的意义呢?单纯的是因为对面有,还有就是闪现可以过墙,躲技能?说白了你能躲只能说对面菜,谁不知道你有闪现,不骗出来就等着被闪?


                  IP属地:甘肃来自iPhone客户端30楼2021-07-05 02:53
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                    说白就是自己菜,英雄池潜


                    IP属地:北京来自Android客户端31楼2021-07-06 09:07
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                      胜率差距我记得最极端的那个版本好像黑鸟还是小狗胜率38%过,这个是真的强度不够。蝙蝠这个路人局其实也挺好用的,我自己用的还可以,胜负五五开。先知 小精灵我觉得强度没问题,这玩意路人局鲜少见能玩得转的绝活哥,我只见过一个绝活精灵还是固定车队才玩不然他自述配合不行压根玩不了精灵。先知属于太吃游戏理解,一个正面技能没有加上有个20秒cd的传送导致神鬼二象性很明显,我几乎没有碰见过玩的一般的先知。胜率榜前几名是有原因的,黑贤之前常年胜率倒四十以内,这版本胜率第一玩的人也不多,我也玩了几十局 这个英雄路人局蛮好配合的 出一身团队装 给队友上套子 团战拉墙就行 属于那种操作简单节奏简单很好混的,但是队友太拉胯也没声音 前期容易养怪物,克制还是很简单,有点类似混分巨兽,胜率接近的孽主同理。至于米波蜘蛛very high局胜率前二是因为这俩英雄节奏跟别的英雄显著不一样,有很大的学习难度,而且绝大多数人简的少不会针对,dota里3800多分就是very high,但是我看至少排名几百 七千多分的局以上才能有效的针对米波蜘蛛。


                      IP属地:山西来自Android客户端32楼2021-07-06 16:20
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                        早年的dota是比lol平衡的
                        后来到了dota7.00版本,随着每个英雄都加入了自己独立的天赋,dota的数字平衡一度崩塌

                        之后随着Dota的灵魂人物冰蛙愈发销声匿迹、Dota的平衡性风格越来越像lol,有传言称Dota把暴雪团队挖了过来,代替了冰蛙
                        之后还爆出丑闻,Dota团队的一名设计师(不是冰蛙)在游戏中与其他玩家争吵,一怒之下利用特权封禁了争吵者,而这名设计师被爆出段位只有相当于lol的白银水平

                        不过当前版本的dota7.29平衡性意外地做的非常优秀,这也是lz有人敢拿平衡性说事的底气,由于魔晶这个道具的加入,几乎人手一枚核弹,由于所有英雄都要强到变钛的机会,导致百花齐放
                        无论比赛还是路人,任何英雄都有成为胜负手的可能,9成的英雄都是常见英雄

                        纵观目前的Dota,仍有许多困境:天赋的数值问题调教多年依然不够平衡
                        系统冗余,新人难以上手
                        新英雄锤妹,技能完全是风暴英雄里几个技能效果的缝合,不仅毫无新意,而且关联性很差,完全不是老dota的冰蛙设计风格
                        最近的“皮肤”价格逐渐离谱,诚意却越来越少

                        最后说下所谓的平衡风格
                        近年来dota和lol在平衡风格是逐渐驱同,也就是所谓的“暴雪化”
                        这种风格的特点是追求中庸,追求战斗力平衡,技能用大量复合效果混在一起,使每个英雄成为长短板都不突出的多面手

                        而当数值完全平衡后,恐怖的事情发生了,每个角色的“牛哔度”相同,角色出场率相同…
                        …但角色的特色没了
                        你发现大家都能出场,打架看着似乎挺热闹,可一场比赛下来没有一次团战是印象深刻的,因为怎么打看着都差不多
                        这就是玩家讨厌“教你玩游戏”“谁强砍谁”的根本原因

                        所以在这个情景下,就有这么一种思考方式:
                        难道游戏平衡就一定对么?角色出场率平均就一定对么?
                        真正的快乐不应该是不同分段有不同的高出场英雄么?
                        有的英雄就该是虐菜的,而操作更复杂的英雄凭什么和简单英雄胜率相同
                        顶级职业比赛里,更秀的极限操作英雄,比其他英雄出场率高不是天经地义么?
                        这就是楼上“平衡就不一定好”理论的来源


                        IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2021-07-08 15:29
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                          刀刀永远解释不明白之前的版本里,劫这个英雄到底是强还是弱


                          IP属地:吉林34楼2021-07-08 15:44
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                            我早说过了,DOTA基于WAR3的平衡早就崩溃了,所以他只能走向装备平衡的道路。
                            就好比之前(注意是之前),A杖的效果每个人都不同,甚至有的无效。这就是实在没办法了一个萝卜一个坑。
                            不过退一万步讲,你真讲平衡性,LOL肯定不如DOTA2
                            原因很简单,因为LOL更新太多,DOTA长期不动,每次做一个新英雄出来,平衡都要被打破一次。
                            设计LOL很累的,拜托


                            IP属地:江苏35楼2021-07-08 16:31
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