我赞同:米哈游不是改变者,而是加入者。
其实米哈游这个公司成立后,做的第一款游戏和第二款游戏,都是购买式而不是免费的。在当时那个年代,那两款游戏的质量其实都还行。但是暴死在国内市场,导致公司遭遇危机,差点做不下去。后来找了“高人”指点,把新作付费模式改了,才让公司活下去。
这不能不说是一种屠龙者变龙的悲哀。而更悲哀的是,屠龙者变龙这个结果,是国内玩家自己选择之后的结果。对于喜欢白嫖的玩家来说,他们不知道免费的才是最贵的。
但我不赞同:这种消费模式就一定不如 “三四百块钱你就可以完整体验所有3A大作”
众所周知,无论是哪一款免费游戏,其实都是20%的人氪了游戏80%的收入,只有少部分玩家是真正的氪佬,大部分还是白嫖或微氪。也就是说对于大部分玩家来说,同时玩多款免费游戏的花费,确实比体验多款3A大作的花费要少,实际上亏的是氪佬而不是大部分平民玩家。
而在传统免费游戏里,氪佬多花的钱买来的是“人上人”的体验,是在工会里面呼风唤雨的体面,是比平民玩家高得多的伤害,这是3A大作给不了的体验和满足感。但这一部分在原神里,被减少了。
原神刻意减少的社交属性,玩家之间隔绝的大世界,没有pvp,没有工会。最大程度的保留了平民玩家的游戏体验。那种 “不充钱就打不过关卡” “不充钱就要被其他玩家虐” 这种现象在原神里是没有的。氪佬们只能在各个论坛里秀秀伤害“虚空pvp”。这个相比于征途之类传统免费网游来说无疑是好的现象。
这样我们四舍五入一下是不是就变成:氪佬花钱雇米哈游,给自己和平民玩家制作游戏

而以前的平民玩家,不充钱就要被氪佬蹂躏,当人下人。但在原神里,大世界一关自己玩自己的,屁事没有