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大蛇的后续必中轻改动算是个意外之喜

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测试场里大蛇可以在任何起手轻重攻击,包括任何前后左右闪避攻击徐风居合,命中后,点左键必中一个轻击,伤害4。
动画和操作方式其实就是大蛇上轻二连的第二段,完全一致。
虽说伤害只有4,但没人会说不需要吧。
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其实这个设计算是传统动作游戏中所谓的“目押”。指的是玩家需要在合适的时机进行合适的连招输入才会成功对对方进行连击(典型例子浮空连招),是相当考验技术与反应的。
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但是在荣耀战魂里这个机制大部分时候发挥不出它该有的游戏体验。
原因一是使用逻辑非常固定套路化,比如体术后必接轻击打收益,和平重击后必轻击上毒,这哪怕是只猴子操作都不会失误。
二是在荣耀战魂中,几乎所有战斗都发生在贴脸距离,玩家对攻击是否命中敌人把握度很高,几乎不会有意外命中的情况。
所以在荣耀战魂中,“目押”这个机制只是表面存在,实际没有对游戏体验产生帮助,基本沦为“稳定收益”。
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而大蛇的这个改动,已经某种程度上做到了“目押”本该有的体验。
实测在实战中,大部分战斗情况复杂,有些时候你会错过大蛇二连的触发机会,等于直接丢失这4点伤害。
即使强如nova king,就算在1v1环境中,也不能保证次次打出这4点伤害,更别提情况更加复杂的4v4。
于是在非打稳定收益的情况下,玩家每次成功打出大蛇二连,游戏就会给予玩家一个稳定的正反馈。
因为机会稍纵即逝,而你把握住了,这种感觉很爽。
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如果你对我说的东西有同感,那么可以继续看下去。
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dev是怎么做到让大蛇二连打出来真的有一种动作游戏“目押”成功的爽感。
首先是最直接的改动,让大蛇大部分招式都能接二连轻击。
二连的机会多了,实战情况一旦复杂,玩家漏掉的可能性就会成倍地增加。
这时只有真正足够专注,熟练,对大蛇招式了如指掌的玩家,才能成功把握住每次机会,打出二连。
二连成了对玩家熟练度的检测,就像做题一样,玩家每通过一次,“爽”就来的非常自然。
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但这还没完。
大蛇攻击后更加复杂的派生方式,以及强化轻的加入,增强了这一切。
由于闪避取消后摇的加入,加上大蛇本身就是反击特长角色,等于多样化的闪避攻击,直接被嵌在了大蛇连段里。
于是大蛇起手之后,可以接着派生的招式数量,不用数也知道是全游戏第一。
少林进攻模式都比不上的丰富度。
起手之后,到底用激流还是居合择,还是直接用新加的踢腿。
你不仅要考虑自己出什么招,还得观察对方是怎么应对的,对方角色有什么特殊的反击招式。
而且因为新增强化轻的关系,只要对方没招架,也没打断,大蛇就是个永动机,可以无限择。
等于大蛇玩家在每次点鼠标时都要进行一次思考,考虑下一步出什么招。
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这种复杂多变的混招,会大量消耗玩家的注意力。
玩家到这压力就已经很大了,这时候告诉你还有一个必中的二连要随时注意。
是不是感觉脑子快不够用了。
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所以新版的大蛇,上手后玩起来特别爽。
不仅有丰富的连段选择,对操作熟练度也有一定的要求,“目押”二连同时考验你的招式熟悉程度和反应。
这个才是一个动作游戏该有的感觉。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-02 18:54回复
    这次改动大蛇和突袭还不错,只有忍者完全失去自己特色。。。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-07-02 19:38
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      2026-02-15 07:28:12
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      确实是没错,但是这次改动后明显感觉得到闪避取消后摇没有以前的丝滑了今天很多次故意挥空火刀骗出对面忍者侧闪踢结果都被结结实实踢中
      而且前闪踢腿的动作也太丑了


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-07-02 19:51
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        这个2连改动很好 但是新的踢腿真的太丑了


        IP属地:日本来自Android客户端5楼2021-07-02 20:12
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          确实挺有意思 大蛇这次唯一的缺憾我觉得就是这个踢腿了 如果能把发生动画拉长 火光和判定不变的话感觉能好很多


          IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2021-07-02 20:43
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            可是,虎子哥也是这样的啊


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-07-02 20:52
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              徐风变重击后,性能还是不错的


              8楼2021-07-02 21:27
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                总而言之就是大蛇多了一个需要手动操作的正反馈也就是“目押”?所以会更有操作感?
                我还是挺同意的,但是这踢腿太丑啦,简直就是小丑


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-02 21:30
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                  2026-02-15 07:22:12
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                  大蛇改得我挺满意的,就是缝动作太难看了。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-07-02 22:46
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                    等动作数据的调整


                    来自Android客户端11楼2021-07-02 23:48
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                      你怎么不说百夫长招架接膝撞,好战招架接突刺也是目押?这两招不仅要判断发动后能否上墙,而且发动窗口比轻轻连,重轻连苛刻多了
                      而且我就想知道为什么和平重之后上毒就是猴子都能做到,大蛇的就容易漏。听到轻重命中的声音再点一下左键的条件反射有这么难吗?


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-07-03 00:49
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                        肌肉反应没有?扯目押,就像dnfpk打极限伤害,够熟练,能打多少心里有数。目押这词扯来扯去就没意思了,在荣这里胖胖择给你来个蓄力重,一说目押,你能立即懂就行,语言文字是用来表达的。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2021-07-03 09:10
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                          我比较喜欢最新的一个大蛇踢也算个择,踢中轻收益, 对面猜中提前后撤,这时候有可能准备架轻, 但你可以出重对面没架照。


                          IP属地:加拿大14楼2021-07-03 12:58
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                            全向二連輕的動作太鬼畜,還不如之前的400ms連招輕
                            這次改動最不明白的就是移除終結輕,理由是什麼?


                            IP属地:中国台湾15楼2021-07-03 17:18
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