加里索斯终极吧 关注:7贴子:80
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您在拿装备的同时,请注意团队和公会的声望。

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       马克思主义哲学告诉我们,事物的现象是外在的表现形式,可能是正确的,也可能是歪曲的,我们对现象的认识是感性认识;而本质是事物的内在属性,我们对本质的认识是理性的,透过现象看本质,就是要求我们认识事物要从感性认识上升到理性认识,这样才能得出正确的结论。
       首先我们为什么玩网络游戏?为什么玩正规游戏而非私服?
        网游和单机游戏的最大区别可以使获得来的装备可以展示在其他人的面前,从而使部分最早获得的人满足自己炫耀的心理。正规游戏里的装备更有说服力,并且可以体验到设计者的精心设计。
        每个人最初玩网游的目的是为装备。我想没人可以在没WOW公测之前就说自己是为了公会、为了交友去玩吧。毕竟那时候我们谁都不认识,大部分人也不知道那时的wow需要进入一个公会,或者以后需要40个人才能打副本,也不会知道将来的友情将决定了游戏顺利与否。
      那感情、公会是什么?是为了可以帮助我们更快更好的获取装备。
      WOW在的原始形态时(熔火时代),很多人想要稳定持续获得好装备靠得是出勤,这也是被大多数公会认可的一种行为模式,这种模式也被一直延用到了今天。那时所谓制约公会发展的三大要素:RL、黑手、MT。可见那时候绝大多数公会没有什么感情、手法因素在里面。只要有40个活人,干好本分,通关熔火之心不会有任何问题。
       后来随着要求操作的技术越来越高,及副本越来越难。每个公会筛选团员的要求不再仅仅是在线时间,夹杂了感情、操作等很多因素在里面。这些抽象的事物没办法直接判断出来,而是需要一定的时间和一定的过程。但很多人为了最快的判断出来,他们选择了最直接的方式--看人物的装备,虽然这样的评判标准往往是缘木求鱼,八竿子打不到,但也许也是最没办法的办法。于是强力党统治的时代来临了。可以说是暴雪设计的游戏造就了游戏不可能简简单单的玩,同时也造就了强力党的诞生。强力党,不代表强力党员多么的可笑;而代表了一种悲哀。暴雪运用了他们的智慧使WOW遵循了他们设计的世界观--一个非常效仿现实的世界观:优胜劣汰。
     回到正题吧,说了半天废话,阐明一个观点:虽然公会也好感情也罢对获取装备看似没什么直接关系。但WOW就是WOW,我们每个人永远都是1/25,即使水平再出色;即使身边的24人都是陪衬。tank就算再坚硬,没有治疗的辅佐,即使赐予其20倍的HP,我想也战胜不了强大的布鲁塔卢斯;dps就算再锋利,没有吸引仇恨的MT,即使赐予其1击伤其筋骨,2击毙其性命的能力,我想当BOSS直面于其身的时候,其下场也只有一个。天下不是一个人打出来的,BOSS也不是一个人能战胜的。在大家忙着修灰舌、流沙之鳞声望的同时,也不忘修修团队和公会的声望。


1楼2010-04-06 10:37回复