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永劫无间玩家的无声战争开始了!

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兄弟们,我宣布,永劫无间进入玩家矛盾的高度爆发期!
大家要做好心理准备,各种类型的玩家,尤其是打架玩家,他们心理非常脆弱,非常喜欢影响策划,而策划由于不能经常进行完整的调查,非常容易被带歪。而是不是重视普通玩家将极大影响这个游戏未来的发展,乃至生死。
现在贴吧的氛围我非常熟悉,因为这就是无限法则的翻版,而类似容易爆发玩家矛盾的游戏也有,比如守望先锋,其衰落据说就和乱改玩法有关系。
在此,我有个看法,或许不成熟,那就是那些打架玩家更像是“及时行乐”型玩家,随心所欲,并不关心游戏生死,不像其它类型玩家般长情,也许从游戏更长远的角度出发,不该过度听取这些人的意见。而实际上 ,讨好这类玩家的结果,也许会导致他们实际上缺乏挑战,降低他们的体验!
最可怕的就是说,表面上某些玩家需要更爽的体验,结果你讨好他,他的体验还下降了,而其他类型玩家又被彻底得罪,我不建议过度考虑打架玩家....最终游戏可能变成纯粹的武力比拼,核心玩家数量固化,再也没有新鲜能量,打架玩家也索然无味.......


IP属地:河北1楼2021-06-29 18:58回复
    我在这个游戏里最想体验到的就是 我只想打死你 或者被你打死。 而不是 被人用远程武器射 和 在1v1中 两败俱伤之时 被第三者偷


    IP属地:江西6楼2021-06-29 19:12
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      理性看待这次改动的问题,具体效果还是要看7.8以后得反馈。其实奶妈的问题如果不看三测,直接从二测的技能过渡到现在的话也算正常。策划也是会从很多方面去考虑调整的问题,重视玩家反馈不是坏事。至于最终的效果还是要看游戏,不删档持续开放以后才是这个游戏真正的开始


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-06-29 19:36
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        守望先锋这个游戏还比不了,那个是真买断制。玩家的心声不一定对,这个游戏怎么发展还是未知数。只能说开了个好头,刚好在时间点


        IP属地:广东8楼2021-06-29 19:59
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          微博都被喷惨了,菜狗不配玩永劫无间,决赛圈不允许狗.(大逃杀模式不让狗,绝地求生直呼内行)....特别希望真如他们所愿吧,留下的都是大神高端玩家,这样,这个游戏一定会大大火的,相信他们吧,毕竟年轻人手速快,菜就多练嘛!~多年之后,永劫无间,高玩的乐场,菜狗的禁地!(24M财务部站在墙角瑟瑟发抖~)


          IP属地:辽宁11楼2021-06-30 01:06
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            流星雨劝架,你们不要再打拉


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-06-30 10:58
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              没错,所谓的“核心玩家”的意见一定要有选择性的听。
              乔布斯不是说过一句名言吗:用户并不知道自己想要什么。
              核心玩家也是。
              他们以为他们想要的是高品质的竞技,看不上划水的,咸鱼的,手残的玩家,觉得不应该照顾这些轻度玩家。
              我就想问一句,如果“核心玩家”们真的不需要这些轻度玩家来做“绿叶”,你们为啥要玩网游呢?3A大作还少吗?高难度的极富挑战性的单机还少吗?为什么不玩单机,非要凑过来玩网游?
              我来分析一波网游核心玩家的真正需求吧,主要就两点,一是社交需求,二是游戏里找优越感。
              第一点需求,需要一个庞大的玩家数量。第二点需求,需要大量的轻度玩家来做“核心玩家”的绿叶,同时也需要庞大的玩家数量。
              简单来说,网游必须够“火”,才能更有趣,更吸引人。
              做不到“火”的游戏,哪怕在游戏性上无限照顾“核心玩家”的体验,只能在短期内留下“核心玩家”,长期来看,轻度玩家,新人玩家越来越少,核心玩家也会慢慢流失。
              “核心玩家”们嘴上说着我要的是高品质的游戏和高品质的竞技,实际上呢,用脚投票他们根本不会去长期青睐那些照顾他们的“高品质游戏”。
              dota2竞技性可太强了,曾经也火爆至极,可以说底子无限好。但是对手残,新人极度不友好,这就是那些“核心玩家”向往的样子。可是呢,“除客皆刀”的梗都火出圈了,客户端上还剩多少玩家?
              “核心玩家”根本不知道自己要的是什么,他们只会用脚投票,抛弃掉那些不火的游戏。
              而要想火,必然不能太照顾“核心玩家”的体验,而是要照顾手残,新人,咸鱼的等等轻度玩家。
              轻度玩家和“核心玩家”不一样,轻度玩家如果在游戏里不能快速得到快感,很容易就弃坑了。如果上手太复杂,也很容易就弃坑了,说难听点,玻璃心。而“核心玩家”,他们必然是要玩游戏的,只要游戏火,质量还行,他们哪怕被某些设定恶心到了,还是会继续玩,因为哪怕游戏有瑕疵,他们的两点核心需求能得到满足。
              这个道理,就跟现在很多APP要杀熟不杀生的道理近似。
              熟客,你虐他他还得消费,还得买。生客,则要宠着求着。
              这话肯定很多人要喷,不爱听了,但这就是现实,商业的现实,也是人性的现实。


              IP属地:江苏13楼2021-06-30 11:10
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                太硬核的游戏不可能火爆,在平衡轻度玩家和技术玩家这方面我觉得永劫无间已经做的不错了,建议开启22 33 55竞技场模式可以分流一波


                IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-06-30 11:42
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                  这话说的,来玩这游戏的,哪个不是来打架的,难道跑去刷副本?


                  IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-06-30 11:49
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                    打不打架的问题 提高打架收益和舔甲满甲就好多了 现在的问题是打架几乎负收益 而且打架时被偷几乎是必败局 这也是高端局为什么都苟着不打架的原因


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2021-06-30 11:49
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                      还没站住脚就想着做品质游戏,殊不知98就劝退一大半观望者,公测前还在搞游戏平衡优化,拜托先想想怎么把人拉满,活动力度大点,娱乐模式搞起来啊人多根本不怕。。。不然开服就是主播冲百强,完了被挂搞臭


                      IP属地:北京来自Android客户端17楼2021-06-30 11:58
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                        其实改动的后的F1,不如把远程复活砍掉,保留上测无脑牵线的玩法,但是再砍一波数值,不至于太影响平衡,改动后的F2 F3保留,这样喜欢无脑牵线的可以选择继续无脑牵线,喜欢战斗奶的可以玩战斗奶,这样让胡桃玩家有玩法上的选择,让不想带奶的队伍也不至于没法打。


                        IP属地:天津18楼2021-06-30 13:53
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                          高端玩家并没有要求修改奶妈,要求修改奶妈的是中低玩家,
                          而只会牵线的奶妈,属于最低玩家。
                          中低玩家看不起最低玩家,因为最低玩家靠着无脑牵线就能让中低玩家难受。
                          对于高玩根本没影响,如果是高玩,奶妈直接2打1或者2打2,打完以后再加血,
                          被高玩虐的中低玩家根本找不到借口。
                          游戏的矛盾是 中低玩家和最低玩家之间的矛盾。
                          网上声音最大的就是中低玩家,而最低玩家的数量应该也不少,照顾中低玩家对高级玩家没有任何影响,吃亏的是最低玩家。


                          IP属地:四川19楼2021-06-30 13:54
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