PBR可理解为是一套渲染标准,标准化有利于简化美术流程,本文作者先剖析Unity的标准PBS的代码实现,基于PBR的核心PBS,再详细讲述了如何通过对PBS的代码的修改来扩展PBR,以支持Subsurface,Skin,ClearCoat,Cloth和Hair等效果。
基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)采用了物理真实的光照模型,符合自然世界的直观认知规律,近年来比较流行。



基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)采用了物理真实的光照模型,符合自然世界的直观认知规律,近年来比较流行。


