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大佬科普下现在弹种伤害机制??坐等等

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-06-28 15:18回复
    AP:啪~
    APCR:biu~
    HE:Boom~
    HEAT:嗵~
    火炮:咻~~~~Boom~
    大概就是这样没错了!!!


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-06-28 15:42
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      2026-01-17 02:33:43
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      IP属地:北京3楼2021-06-28 16:33
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        这次版本改动最大的就是HE和HESH。
        之前会出现一个球形的爆炸范围,球体的中心为弹体与碰撞到的实体接触的位置,半径则各有不同。
        在爆炸时,如果爆炸范围内有敌方坦克存在,则会自动计算出一个目标坦克等效装甲最小的路径的轴,并在该轴的延长线上以轴与目标坦克的接触点产生一个±22.5°共45°的圆锥形区域,以此计算对内部模块以及坦克血量造成的伤害。伤害的计算和上边的差不多,为0.5*炮弹标伤*(1+分布数值)*距离/爆炸半径-(1.1*等效装甲*内衬系数)。
        这也是为什么好多时候会打老鼠的脸蛋,却着火了。
        简单来说,HE和HESH的使用方式被大幅削弱了,玩家不能再无脑糊脸吐痰,而是需要根据情况绕侧、呼叫火炮增援、或者切金币弹了。


        IP属地:北京4楼2021-06-28 16:38
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