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【LOL与LOL手游皮肤渲染技术】

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LOL采用的是Unlit (无光模型)渲染,LOL手游用的则是PBR渲染。
两种渲染的区别:用Unlit渲染的模型最大特点是可以兼容大多数中低端设备,这在早些年的游戏制作,领域是比较流行的渲染技术。而PBR渲染则是当下最热门的渲染技术,它的全称是“ PhysicallyBased Rendering”,顾名思义是一种基于物理规律模拟的渲染技术,最早用于电影照片级的渲染,近几年随着硬件设备质量整体提高,这项渲染技术已经运用于游戏制作领域。采用PBR做出的建模不仅从模型、材质、物理效果等方面更加贴近真实,制作效率也大幅提高。对比端游LOL和LOL手游,后者采用的是更加先进的制作技术(Unity引擎),你能清晰地感受到制作更加精良了,这是对于经典最好的致敬方式。
不是同一渲染技术何来特效阉割一说?


IP属地:云南来自Android客户端1楼2021-06-26 17:29回复
    老哥是TA?会写Shader?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-06-26 19:03
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      2026-01-19 04:45:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同样是unity引擎,王者农药😅


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-06-26 20:42
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        什么渲染不重要,那绿了吧唧蓝了吧唧的地图能不能改版下,颜色像被化学污染了似的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-06-26 20:51
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