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老年剑三玩家说下感受和建议吧

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以下只是个人感受和想法,欢迎理性讨论,我懒得和一些杠精浪费时间。
本人是09年三测玩家,30+岁未婚,剑三对我来说就是无数个夜晚的青春史。
最早是长安城的,经历过长安最辉煌的一段时间,也是最早期的老追梦之一,后来电四蝶恋花开服就去了蝶服经历了大家熟知的中秋大战,又过了N年蝶服好友全灰,就去了电八,中间断断续续的A了一段时间,目前还在电八养老。
说了你们不信我可能是剑三有史以来唯一一个把只剑侠不情缘贯彻到底的玩家,可能是因为最早我玩的是剑纯,所以大家如果想玩的长久建议向我学习。


IP属地:安徽1楼2021-06-26 14:41回复
    说实话我并不怀念当年的剑三,从现在的角度来说当年的剑三就是个laji,个人认为剑三能走到今天最主要的原因是无数玩家用爱发电和友商们衬托的好,只能说剑三运气很好。
    同时我也不对现在的缘起抱很大的期望,因为我真正怀念的是那些陪我千万个日夜一起玩剑三的人。我相信没多少老玩家想重走以前坑坑洼洼的土路,很多玩家根本就不知道自己需要什么,他们只会被一些别有用心的人带着节奏和发泄情绪,我觉得官方也没必要事事都听玩家的,古剑OL就是很好的例子。


    IP属地:安徽3楼2021-06-26 15:13
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      2026-02-20 17:29:35
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      牛蛙,一个游戏能玩10几年,我都不知道我A了多少年了,应该是刚开90A的 30几岁的人只想着赚钱,游戏是没精力玩了


      IP属地:江苏4楼2021-06-26 15:36
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        只剑侠不情缘的还是很多的,跟找不到对象差不多


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-06-26 15:50
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          除了打攻防砸牛车抢冷翼毒神这种N多人一起玩的玩法能让我兴奋一下。剩下的真的就那么回事儿。


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-06-26 15:55
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            既然缘起想挽回我们这些老玩家就应该做一些新的东西出来,我觉得只需要保留老版本一些比较好的东西,例如:手绘画风、技能音效、门派特色等等,这些是我们对剑三最基础的印象,我尽量详细的表达清楚。
            画风:手绘画风没的说,主要是提高画面精度,这也是目前缘起在做的事,还应该对地图布局进行优化提升,说实话以前的布局并不好看,真的很土。
            音效:恢复最早版本的音效,因为我比较喜欢最初那些清脆的声音,如果真没法还原,可以略微重制下,我知道有些技能音效过长这个可以改一下,音效应该做的清脆一点,让人一听就能联想到某个技能,同时对后面将出的新门派做同步。
            门派:保证门派特色的前提下做一些创新,拿我的本命门派天策来举例,我觉得天策门派最不公平的就是马,我觉得天策应该用统一速度的战马,和现行版本的马分开。还有就是最早期诟病的问题,八尺长枪只能打四尺,我认为现行版本的天策就改的挺好的,可以参考。
            技能:这个要说的比较多,我认为技能应该做一些精简,把学习成本降低,删掉一些并不需要或不常用的技能,增加更多玩法流派选择。
            1、江湖技能和经脉技能应该删掉,聂云这种位移技能可以合并成一个充能技能,扶摇可以设置成空格键蓄力跳高,蓄力越久跳的越高。
            2、门派技能应该有更多搭配选择,而不是一成不变的一个套路,建议是把技能秘籍改成类似于天刀的变招选项,去除掉那些减CD加伤害会心消耗的秘籍。例如天策的战八方可以改成三种可选择的流派,群挂流血流,八方群怪流,沧月流,这样沧月这个技能就可以删了。再如守如山也可以改成三种流派,小减伤反弹流,小减伤吸血流,大减伤乌龟流,这样徐如林也可以删了。还有很多技能想法就不说了,反正我也只是说个思路,以我对官方多年来的了解肯定不会改。


            IP属地:安徽7楼2021-06-26 16:30
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              大轻功:大轻功的主要用途是赶路其次是带人赶路,1.0之后的一些花哨的动作完全没必要,我觉得应该改成比较实用的方式,目前有三点想法
              1、如我前面说的空格蓄力扶摇可以用来起跳,然后使用双击W飞行,这样就避免了和双击W位移技能冲突的麻烦,可以像苍云一样shift落地。
              2、虹气长空这个技能应用率太低,完全可以用来打落使用大轻功的人,因为扶摇高度的限制,玩家不可能飞太高,可以改成龙门飞剑活动中那个面纱一样的瞄准模式,谁小时候不想用弹弓打只鸟下来呢。
              3、大轻功有个非常让人诟病的地方就是容易摔死,我认为应该取消这种设定,改成从高处摔下或被击落后,一段时间内不能用大轻功。


              IP属地:安徽8楼2021-06-26 16:50
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                说了那么多没用,策划看不见,看见了也没权力改那么多


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-26 17:19
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                  2026-02-20 17:23:35
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                  这么多人,每个人又每个人的想法,你说这不好,人家可能觉得这就是好的。所以改这改那只是一部分人的想法,真改了另外一部分人呢?


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-06-26 17:32
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                    副本:最早的副本模式是DKP后来慢慢的延伸出了金团,90年代之前我们亲友团还能通过roll点拿装备,现在只能像金团一样价高者得,我认为这是一种很不好的现象,虽然说这二种模式各有利弊,但我更倾向于去利益化,不把打本当成一种工作而是一种乐趣才是正确的方向,所以我建议改成古剑OL那种个人拾取的模式,大家都拼人品,同时用侠义值来保底。
                    橙武:我认为应该人手一把,应该改成版本目标的最终追求,PVP和PVE的橙武应该分开,让土豪们去商城消费,而不是把钱消费给了一群代打代练工作室,橙武的获取难度应该增加,设置多个版本目标。
                    例如想获得橙武就必须达成以下成就
                    1、通关这个版本的所有副本。2、带徒弟或小白通关指定副本9次,对方必须没打过这个本。3、完成指定副本的成就。4、每次通关指定副本积累1陨铁,需集齐99陨铁就会触发橙武任务。
                    以上只是个人想法可以有进一步的开发空间,主要目地是让橙武来激励玩家更多的参与活动,在追逐目标的情况下带带新人,让玩家在装备毕业的情况下还能够更多的参与活动体验过程中的乐趣,橙武可以成为玩家经历一整个版本的标志。


                    IP属地:安徽11楼2021-06-26 17:43
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                      存于10多年能生存有他的独特魅力,什么全靠玩家和友商,商品不堪怎么衬托都是垃圾,平台和玩家相互成就的


                      来自iPhone客户端12楼2021-06-26 17:58
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                        重点30+未婚


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-06-26 18:53
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                          哈哈哈


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-06-26 18:57
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                            重点30+未婚


                            来自iPhone客户端16楼2021-06-26 18:59
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