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回复:【大型科普】关于卡时点和自排连锁躲康

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2、由上文排列规则可以得出以下结论
① 回合玩家做出行动后,按照1~6序列依次检测双方玩家的效果,若某一序列的效果被诱发,则进入连锁,若无该序列的效果则继续检测下一序列
② 同一序列上的诱发效果,回合玩家在连锁排列的顺序先于非回合玩家
③ 必发诱发效果在连锁排列的顺序先于选发诱发效果
④ 同一玩家同一序列上的复数诱发效果,可以按玩家喜好自行排列(即自排连锁)


IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2021-06-25 21:23
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    2.1、忍者339躲天罚
    ① 在自己回合的主要阶段,反转忍者339,效果诱发,选择场上表侧表示存在的一只怪兽送入墓地,该效果为必发诱发效果,排在序列1
    ② 检测是否有排在序列2的诱发效果,无则跳过该序列
    ③ 同一时点场地魔法忍法之里的1效诱发,场上“忍者”怪兽反转召唤时,可选择墓地一只“忍者”怪兽加入手牌,该效果为选发诱发效果,排在序列3
    ④ 检测是否有排在序列4~6的诱发效果,无则跳过该序列
    ⑤ 交换优先权,检测到对手有选发诱发即时效果“天罚”,但诱发时点不符,无法发动
    连锁完成,倒推结算③①,忍者之里的效果发动成功,将墓地一只“忍者”怪兽加入手牌;忍者339的效果发动成功,将场上表侧表示存在的一只怪兽送入墓地


    IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2021-06-25 21:24
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      2026-01-30 20:51:44
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      2.2、鱼枪二连解骑兵
      尼禄攻击骑兵后战斗阶段结束时发动2效,选择卡组怪兽特招,先选鱼斗后选枪斗。
      ① 由尼禄效果特招成功的鱼斗1效诱发,选择场上表侧表示存在的一只怪兽“黑魔导骑兵”破坏,该效果为必发诱发效果,排在上文序列1
      ② 同一时点由尼禄效果特招成功的枪斗1效诱发,选择场上表侧表示存在的一张魔法陷阱卡破坏,该效果为必发诱发效果,同样排在上文序列1
      ③ 检测是否有排在序列2~6的诱发效果,无则跳过该序列
      ④ 交换优先权,检测到对手有选发诱发即时效果“黑魔导骑兵”3效,选择发动,诱发时点为“选择场上表侧表示存在的一张魔法陷阱卡破坏”,诱发对象为“枪斗”
      连锁完成,倒推结算④②①,骑兵3效发动成功,无效并破坏枪斗;枪斗1效发动无效;鱼斗1效发动成功,破坏骑兵


      IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2021-06-25 21:27
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        注:枪斗1效为必发,即使场上没有魔法陷阱卡也会发动,仍然会被骑兵康。
        马斗1效为选发,如果用鱼马二连解骑兵,则鱼斗排序列1,马斗排序列3,也能躲康。但墓地没剑斗兽的情况马斗1效不发,骑兵会康掉鱼斗。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2021-06-25 21:29
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          科普贴,顶顶


          23楼2021-06-25 21:31
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            2.3、对面的混沌魔导能发效我的不能发
            ① 发动通常魔法卡黑魔术的面纱,cost1000基本分,选择墓地一只“黑魔术师”特殊召唤
            ② 检测是否有排在序列1~6的诱发效果,无则跳过该序列
            ③ 交换优先权,检测到对手有选发诱发即时效果“敌方混沌魔导”2效,选择发动,诱发时点为“通常魔法卡黑魔术的面纱发动”,选择对象为“我方混沌魔导”
            ④ 交换优先权,检测到我方有选发诱发即时效果“我方混沌魔导”2效,但诱发时点不符,无法发动
            连锁完成,倒推结算③①,敌方混沌魔导2效发动成功,破坏我方混沌魔导;通常魔法卡黑魔术的面纱发动成功,特殊召唤“黑魔术师”


            IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2021-06-25 21:31
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              3、自排连锁相关
              由上文可知,同一玩家同一序列上的复数诱发效果,可以按玩家喜好自行排列。鱼枪二连因为都是序列1,所以在选素材的时候可以先鱼后枪,从而使鱼斗先于枪斗进入连锁。
              但在dl中,绝大部分同一序列上的连锁都是系统已经排列好的,也就只有这种多选素材的地方可以由玩家自排,例如剑斗兽、月光融合。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2021-06-25 21:48
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                类似芳香的一系列必发诱发效果的连锁顺序是:茉莉、依兰、小蓝、小白、干渴、马郁兰(全排在序列1,所以对面永远只能康到马郁兰)。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端30楼2021-06-25 22:26
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                  2026-01-30 20:45:44
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                  大部分情况系统已经给排好了,实卡才能按需自排,不过玩家已经习惯把这类躲康称为“自排连锁躲康”了,和“卡时点”很像,但确实不是规则书里的“卡时点”。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2021-06-25 22:33
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                    卡时点确实和自排连锁躲坑没有关系。
                    大多数诱发类效果对应行动•处理的结果进行发动,处理的结果为其发动条件,所以行动•效果的处理才会导致诱发类效果错过发动时机。而效果的发动不会,因为诱发类效果本来就不是对应效果的发动进行发动的,满足发动条件时有其他诱发类效果发动,这个时点能发动还是能发动,不能发动还是不能发动,也就和效果的发动没有关系。
                    而“发动时(才能)发动”的诱发即时类效果对应效果的发动进行发动,效果的发动为其发动条件,所以可能会因为其他效果的发动而“不满足发动条件”。
                    然后卡时点是时选发类诱发类效果“满足发动条件”但不能发动而错过发动时机,自排连锁躲坑是直接让“发动时才能发动”的诱发即时类效果不能直接连锁那个效果而“不满足发动条件”。
                    所以两者相似但并不相同。


                    IP属地:广东来自Android客户端33楼2021-06-26 07:00
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                      算了吧,这东西没人会看的


                      IP属地:广东来自Android客户端34楼2021-06-26 09:52
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                        4、优先权
                        在每个回合玩家的行动阶段,当前回合玩家享有优先权。当回合玩家做出行动后,包括但不限于打出卡片、变更怪兽表示形式、发动卡牌效果、点击回合结束(即宣言放弃优先权)等,系统按照1~6序列依次检测双方玩家的诱发效果,若无诱发,则优先权发生转移。非回合玩家拿到优先权,此时可发动对应特点时点的2速或3速咒文。
                        例如,对方盖红莲指名者结束。我方回合抽卡(做出行动),系统开始检测序列1~6的诱发效果
                        ①c1永续魔法卡凡人的意志效果诱发(排序列3),向对方展示抽到的一张通常怪兽
                        ②优先权转移,c2对方发动红莲指名者,支付2000基本分并展示对方手牌
                        ③优先权转移,c3我方从手牌发动速攻魔法卡宇宙旋风,选择对方场上的红莲指名者
                        连锁完成,倒推结算c3c2c1。
                        C3宇宙旋风发动成功,对方红莲指名者被除外
                        C2红莲指名者发动成功,确认我方手牌,选择一张除外
                        C1凡人的意志效果发动成功,抽一张卡
                        抽卡(做出行动)后,系统继续检测序列1~6的诱发效果,重复以上步骤,直至对方无卡连锁(放弃优先权),我方也无卡连锁(放弃优先权),才会进入下一个阶段,此时优先权再次转移给对方,即对方可以针对“xx阶段结束”的时点连锁2速咒文。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端35楼2021-06-26 12:47
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                          简单的说,整体分两大类,2速及以上选发和2速及以下必发,当一方连续发动多个2速及以下必发的时候,对方的2速及以上选法(一般都是康)只能康对面放的最后一个


                          IP属地:日本来自Android客户端36楼2021-06-26 13:55
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                            IP属地:中国香港37楼2021-06-26 15:01
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                              2026-01-30 20:39:44
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2021-06-26 16:04
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