2、由上文排列规则可以得出以下结论
① 回合玩家做出行动后,按照1~6序列依次检测双方玩家的效果,若某一序列的效果被诱发,则进入连锁,若无该序列的效果则继续检测下一序列
② 同一序列上的诱发效果,回合玩家在连锁排列的顺序先于非回合玩家
③ 必发诱发效果在连锁排列的顺序先于选发诱发效果
④ 同一玩家同一序列上的复数诱发效果,可以按玩家喜好自行排列(即自排连锁)
① 回合玩家做出行动后,按照1~6序列依次检测双方玩家的效果,若某一序列的效果被诱发,则进入连锁,若无该序列的效果则继续检测下一序列
② 同一序列上的诱发效果,回合玩家在连锁排列的顺序先于非回合玩家
③ 必发诱发效果在连锁排列的顺序先于选发诱发效果
④ 同一玩家同一序列上的复数诱发效果,可以按玩家喜好自行排列(即自排连锁)

樱雪











