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关于游戏真心的最后一点建议(灰心丧气了)

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求你们的数值策划和总策划师能专业一点,把游戏角色的数值做好做平衡,数值不是简单的把数字和计算公式排好码上就行的,他需要考虑与目前各个角色现有数值是否冲突,与当前机制是否匹配。连最基本的数值策划都没做好,什么样的好ip,你们都驾驭不了的。最后再提一句,先手值这个游戏设定,如果还按照现在这样的状态任由先手值影响着游戏发展和体验,这个ip毁在你们手里是早晚的事,真觉得不想取消先手值,就要在开发出一个能让先手值合理存在的理由,比如后手的一方在第一回合有个合理的增益保证游戏公平。先手值的合理区间应该存在于“使先手玩家优先享有战斗开局对于整场战斗发展方向的优先选择性”,而不是现在的“使先手玩家享有胜利或影响胜利的优先权”,如果先手即胜利,那你后续开发任何新角色,开发任何新机制,都是徒劳,自然游戏的可玩性和寿命当然也就到头了,这也是目前90%以上真实玩家(包括氪与非氪玩家)的心声,我们不是为了扰乱游戏秩序而每天在这吵在这闹,我们是为了争取一个公平合理的游戏秩序行使我们的抗辩和申诉。希望游戏工作室能正视对待。


来自iPhone客户端1楼2021-06-25 13:37回复
    大佬就是大佬,我感觉你说的建议真好。


    2楼2021-06-25 14:06
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      2026-02-01 00:06:16
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩过阴阳师没,先手值就是一速。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-06-25 17:55
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        楼上说的不错,以前玩阴阳师就是刚开始拼一速,疯狂强化二号位,过了大半年开始膀胱局,疯狂练肉式神,一局能打一个小时半小时,直到一个新ssr彼岸花的出现才改变了这个局面,这游戏想革新还得出新寄灵人和守护灵,如果真的要出,就出一些后手反打能力强或者控场,比较肉一点的,互相克制的,这样就只能靠翻牌了,运气好就有可能赢,游戏没办法迎合所有人,那些无能狂怒的就不用管了,和阴阳师不一样的是这狗游戏竟然有回合限制,就离谱,还不如多回合加buff,一点一点的耗或者看谁的输出控制回气更稳


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-06-25 18:13
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          取消固定的单方面回合制出手,双方共用同一个技能序列,单个角色按速度轮番出手。
          角色设计固定的先手值,然后可以通过神器和装备来提升。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2021-06-25 19:33
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            测试服玩了就弃了 果断,玩游戏还是得看公司是不是专业的手游团队


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-06-25 20:19
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              先手值是氪出来的,不氪先手低吃亏很正常,开服第13天芦花全通关,去了解下人家先手多少。不行,你也去新区,第一天砸10万,方圆几十服的先手,估计都没你高


              来自Android客户端8楼2021-06-25 23:29
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                赞楼主,真的这么多人说不是没有道理的,策划怎得好好改改,你冲一万,别人充6元,但是别人先手比你高,你啥也不是,直接被秒有啥说的


                IP属地:重庆来自手机贴吧11楼2021-06-29 22:35
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