求你们的数值策划和总策划师能专业一点,把游戏角色的数值做好做平衡,数值不是简单的把数字和计算公式排好码上就行的,他需要考虑与目前各个角色现有数值是否冲突,与当前机制是否匹配。连最基本的数值策划都没做好,什么样的好ip,你们都驾驭不了的。最后再提一句,先手值这个游戏设定,如果还按照现在这样的状态任由先手值影响着游戏发展和体验,这个ip毁在你们手里是早晚的事,真觉得不想取消先手值,就要在开发出一个能让先手值合理存在的理由,比如后手的一方在第一回合有个合理的增益保证游戏公平。先手值的合理区间应该存在于“使先手玩家优先享有战斗开局对于整场战斗发展方向的优先选择性”,而不是现在的“使先手玩家享有胜利或影响胜利的优先权”,如果先手即胜利,那你后续开发任何新角色,开发任何新机制,都是徒劳,自然游戏的可玩性和寿命当然也就到头了,这也是目前90%以上真实玩家(包括氪与非氪玩家)的心声,我们不是为了扰乱游戏秩序而每天在这吵在这闹,我们是为了争取一个公平合理的游戏秩序行使我们的抗辩和申诉。希望游戏工作室能正视对待。















