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【开发日志5】生产方式

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IP属地:北京1楼2021-06-25 00:27回复
    又到了快乐的周四!今天我们将深入了解建筑内部,探索生产方式。生产方式决定了建筑物的功能、投入和产出以及建筑物运作所需要的雇员类型。
    许多经营类游戏让你升级建筑来提高它的效率或者拓展他的功能。在这些游戏中,在投入升级后,所带来的影响是永久的,并且几乎在每一方面的功能都优于之前的建筑物。但在《维多利亚3》中,任何作用都会带来相应的反作用,新颖的创新并不会在使建筑物变得更好的同时毫无副作用。随着时间推移提升工业流程是玩家所期望的,但在某些情况下,这些提升可能需要国家难以获得的物产作为投入;而在另一些情况下,允许以旧的终端产品的消耗来生产新的终端产品。因此,《维多利亚3》中的建筑需要相比于永久、线性、“无脑”的改进更加灵活的升级路径。


    IP属地:北京8楼2021-06-25 00:53
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      2026-03-24 11:57:42
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      所有的建筑都有几个类别的生产方式,通常是2到5个。在任何给定时间,每个类别中只有一个处于活跃状态。 大多数类别属于以下几种之一:
      基本:使用建筑的一般“技术水平”和效率,生产建筑类型对应的经典产品。
      精制:减少经典商品的产量,转而生产精制或奢侈品,有时需要添加特殊投入。
      自动化:添加工业产品作为投入,以减少建筑对非熟练劳动力的需求。
      所有权:决定谁拥有建筑物的股份; 通常由法律决定。


      IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-06-25 01:15
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        借助正确的技术,食品工业可以从谷物(面包店)和鱼类(罐头厂)中生产食品。 他们还可以将谷物和糖精炼成酒(酿酒厂)。 借助先进技术,食品工业可以实现部分自动化,从而大大减少对非熟练劳动力的需求。 简单的食品工业由商人公会(店主)经营,而更先进和有利可图的食品工业由资本家拥有,他们将一些股息进行再投资。



        IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-06-25 01:22
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          举个例子,铁矿的基本生产方法决定了矿工是只使用镐和铲,还是也使用某种引擎驱动的泵送机制。 泵送技术有好几种,这决定了该使用什么燃料。 泵送机制越先进,可开采的矿床就越多,开采铁的速度就越快,但在此过程中使用的煤炭或石油也就越多。 随着技术含量更高的泵的出现,需要更多的工程师和机械师在现场控制和监视其运行。 这产生了更多对有资质工人的需求,也为那些符合资格的pops提供了一些薪水更高的岗位。


          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-06-25 01:33
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            明天再更,这回日志比较长。


            IP属地:北京来自Android客户端19楼2021-06-25 01:51
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              那个时代的化学科学革命使得炸药也能够在采矿中使用,这是一种仅在采矿中使用的次要生产方法类别。 一旦发明了硝化甘油,就可以通过化学工业生产炸药,在矿山中使用以产生更多的矿物质,但工作场所事故的发生率也会增加。 通过研究更稳定的炸药,可以使用更多的炸药提取到更多的矿物质,另外的好处在工作中炸到自己的工人会大量减少。


              IP属地:北京来自Android客户端20楼2021-06-25 01:54
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                一旦被发明,便携式“蒸汽驴”引擎可以部署在采矿现场,以大幅减少用于搬运所需的人工劳动力。 这会以煤炭和引擎的形式增加建筑物的花费,但减少了建筑物所需支付的工资。也许更重要的是,如果该州的工人短缺,它可以让这些劳工解放出来在其他建筑物中做其他工作。 但如果工资已经非常低了,购买昂贵的工业品只会进一步增加无资质的劳动力数量,这可能并不是一个好主意。所以对于玩家来说这并不是一个简单的决定。


                IP属地:北京来自Android客户端51楼2021-06-25 12:13
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                  2026-03-24 11:51:42
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                  在大多数国家,简单矿场在游戏开始时由商人公会拥有和运营。 这些是由店主所代表的产品的短期承办商。 一旦矿场开始工业化,资本家就会介入接管所有权。 在大多数情况下,这些资本家是由店主升职而来的,但有些可能来自该州的其他人口,甚至来自那些不如这些新矿赚钱的建筑中的其他资本家。 资本家比店主少,但他们的工资更高,更重要的是,他们将根据工作场所为他们创造的利润的多少,将部分收入再投资于该国的扩张行业中。 随着新理念在你的社会中传播,你可能能够让采矿产业公开上市而不是私人持有。在之后的游戏中,你甚至可能将它们国有化,由政府官僚管理,或将它们变成合作社,在工人之间分配利润。【图片】【图片】



                  IP属地:北京来自Android客户端55楼2021-06-25 12:34
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                    生产方式并不局限于消费和生产物产。 政府行政部门雇佣官僚和职员,他们使用纸张来产生行政容量,这是游戏的容量之一,可以让你统治更多的人并向他们提供更多的国家服务。 铁路消耗引擎和诸如煤炭等燃料来产生运输能力和基建,前者在市场上出售,后者使国家能够在不损失市场连接度的情况下支持更多建筑物。 大学聘请学者使得国家能够引导新技术和新理念的研究和开发。 几乎任何种类的流通物、修正或效果都可以通过建筑物中的生产方法产生,并且可以以多种方式应用于国家、州甚至建筑物本身。


                    IP属地:北京来自Android客户端59楼2021-06-25 13:33
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                      一个基础的政府行政部门在满员的前提下每一级都会消耗10个单位的纸并产生50点行政容量,但由于规模经济,超出第一个级别的每一个额外级别都会增加+2%的吞吐量奖励。 这增加了纸张的消耗和行政容量的产出,从而提高了在建筑物中工作的每个Pop的生产力。



                      IP属地:北京来自Android客户端60楼2021-06-25 13:40
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                        这当然为新建筑和生产方法增加了巨大的做mod的空间! 大使馆可以增加您的影响力,但或许也可以设置为消耗葡萄酒和肉类作为国家支出,从而提高您改善关系的速度? 棚户区神庙(shantytown temples)只能建在海岸线上,消耗鱼并为那些有深海职业资质的人口创造就业机会,增加州死亡率,但也能增加克苏鲁复活计数器的增长速率? 我们迫不及待地想看看你释放出什么疯狂!


                        IP属地:北京来自Android客户端62楼2021-06-25 13:55
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                          如果与线性建筑升级相比,在游戏中的每个建筑的多个类别中调整多种生产方法听起来有点复杂 - 你是对的! 值得庆幸的是,我们已经构建了许多工具来帮助完成这个过程。 其中最重要的是建筑物面板,您可以在其中大致了解你国家按主要和次要类型分类的所有建筑物。 例如,您可以获得所有乡村建筑、所有家具制造厂或所有港口的概览。 如果您在多个不同的州拥有相同类型的建筑物,您可以将其进一步拆分以查看单个建筑物。 在每一层上,您都可以查看建筑物的盈利情况并调整其生产方法。 你甚至可以一键设置全国某种特定建筑类型的所有生产方法。


                          IP属地:北京来自Android客户端63楼2021-06-25 14:04
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                            在建筑物面板中,您可以鸟瞰您国内所有行业,并一目了然地了解它们的财务状况。 您可以更改单个建筑物或所有建筑物的生产方法。 如果你愿意,你甚至可以直接在此屏幕中扩建建筑物,抑或单击其中一个以深入了解其收支表和劳动力。



                            IP属地:北京来自Android客户端64楼2021-06-25 14:09
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                              2026-03-24 11:45:42
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                              为了尽量减少对心算的要求,我们还创建了预测工具,为你提供采取某种生产方法的各方面的预期,这一预期基于将调整后的产出和消耗考虑在内的盈利预测,并总结将创造哪些新工作岗位,哪些工作岗位将消失。虽然从表面上看,很显然应该启用使建筑物更赚钱的生产方法,但也别忘了社会影响——该州是否有足够的人口有资质胜任这一新流程所需的更高级的工作? 这些新工作的工资是否足以吸引这些人口转行? 您是否会在不经意间创建一个全新的富裕机械师阶层,而这些机械师可能具有支持工会的情绪? 或者,增加的利润是否不会导致建筑物的工资增加,因为它们已经竞争激烈并且充分雇佣,而只会为股东带来更多的股息,从而增加奢侈品消费? 你选择哪一个可能取决于你的人口的社会流动性、你在你的国家支持什么样的政治(社会主义起义可能不在你的计划中!)以及你是否能够自己提供奢侈品从而不让你的对手受益。 更赚钱的国内产业从来都不是坏事,但应该远不是建立社会的唯一考虑因素。


                              IP属地:北京来自Android客户端67楼2021-06-25 14:41
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