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以虚幻引擎地编为例,来看看游戏地编师需要做什么。

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1. 地形创建
地编师工作的每一个流程都需要多个岗位的团队协作。简单来说,他的工作就如同搭积木一般,将各个素材进行堆叠与设计——在设计初期,原画师需要提供原画以展示场景的风格与大概的设计效果,而后设计稿按照人物、物品、场景等元素进行分类,地编师便开始根据原画内的场景元素建立基础模型,如山川、河流等。
虽然虚幻引擎4本身便带有专门的地形工具,可以制作地形和地貌的贴图与模型,不过更多的场景设计师会选择world machine进行地形创建。
因为world machine提供了更加专业的地形生成工具,用户可以在world machine中按照需要生成较为全面的地貌模型数据,该数据可以方便地导入至虚幻引擎4中使用,从而能够获得更加好的效果。
2. 关卡模型搭建
在基础部件制作完毕后,关卡策划与地编师需要根据素材搭建关卡效果,有些关卡策划会直接搭建一个较为粗糙的关卡场景,而地编师则需要将其替换为精度更高的模型。值得注意的是,在关卡搭建中,地编师需要时刻关注建筑与环境的比例与布局,模型的替换也要记录结构的合理性,从而进行场景的修改,此外还能方便之后由模型师对相应的目标进行单独设计,以使场景更加自然。
有时地编师也要配合关卡策划进行白盒测试——白盒的关卡是由地编师利用简单的几何模型搭建,主要是为了展现最基础的关卡效果,以测试该关卡是否有漏洞、该场景元素是否合理等等,这在游戏设计之中是非常重要的环节。
除了以上的工作,有时地编还需要制作基础光效、刷植被,同时还要注重氛围的营造,及时体提出需要在何处添加音效等等。一些更加资深的地编会根据设计需求制作精度更高的模型,或者添加新的场景元素以使场景布局更加合理美观。


IP属地:上海1楼2021-06-24 23:09回复