
我的情况。。。
我认为只表达不满,但不知道那里不满这点很不好。。。我就来说两句,本人也是咸鱼一条,我会从科研的方方面面说下,即从船获取,升级材料获取最后选择来说.
首先,科研船下水在今天说真完全不是什么问题,除非你不上游戏,在官方自动环境下,124自动光是一回合加上经验buff,得1w经验,也就是能全部要求经验的千分之3,一把打7场 就是能得百分之2的经验,简而言之,科研的下水完全不是问题了,我想 大部分人都不会觉得这实在是大问题,当然这楼可以开一个楼层统计觉得很肝的玩家。。。
科研真的最大吐槽点,除了周期很长,就算肝帝也要3个月以上。再一个就是升级材料类型。。。也就是图纸获取这点了,在这之前我必须说一下科研的根本,就是拖住玩家,让人上线有点事情做。这点本来不好说好和坏。只是现在表现得让人一眼看不到头,让人蚌埠住了,如果只有一期科研,这么玩毫无问题,但现在要有4期了。。。那么真萌新和一下子没赶上的老人都觉得这实在是一座大山。
科研图纸获取的具体问题就是,看起来有选择,其实压根没得选,第一科研研发的图纸刷新无法控制,第二无论选择谁你也会获取其他船的图纸,哪怕你刻意偏向一个,某一个船三十层了,其他也至少有二十多层,(当然彩的要另算,毕竟菜的获取难度和数目要求都更大),这也导致要么基本同时满层同时出来用,要么都下水都没办法拿出来用。
其次是不同期的获取矛盾,比如一个新人来到游戏开科研,会迷茫选哪一期,然后又会发现无论选择哪一期到能用那一天都是渺渺无期的。咸鱼老人也会遇到,我是选择做新一期图纸还是继续一半上期的图纸呢?
以上大家会发现这个游戏升级材料是整体获取无法有效选择,真的能拉开各个船研发进度差距的还是活动给的自选图,但这时候又会遇到闹心的是先满30的图纸溢出,但天运也是许久以后的事情,看到科研又刷出满的人物就。。。。
解决这个问题。。。其实很简单,最暴力的方式当然就是提高图纸获取量。但上面说了这个系统就是用来拖的,这种办法是最下等的(其实也是最直接解决问题的,所谓力大飞砖)。如果按照获取总数不变,那么让获取图纸都是通用图纸 那么就能短时间突破一艘,但全部船要的总时间还是保持不变,但这也是不可能,毕竟太过于动摇根本。所以可行的最好办法就是科研图纸加入掉落通用图,但总图纸数量保持不变。
最后就是删除短时间的任务,比如1小时2小时的任务,说真没有几个人一天到晚等着刷这种任务做!刷出高级任务才有效增加科研图纸获取。