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回复:[地图氵]有没有感觉今年的ss都不是很给力

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去年也只有沃伦姆德搞得多而已,再算一个骑士竞技有花边新闻的,肉鸽严格来说不算ss内容了


IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2021-06-24 00:16
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    怪物机制好的有联动和深海,关卡或者装置机制好的有春节,联动,这么看来遗尘漫步确实差点意思,召唤无人机的机库更像是怪本身的性质,剧情也只能说差强人意,我看了一下b站这个剧情评论区清一色的舔凯尔希()


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2021-06-24 00:26
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      2026-03-19 11:47:31
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      说起SS这个事,我记得火蓝复刻大炎上的时候不是YJ和玩家各退一步,玩家不要石头,YJ承诺复刻不出新的收费东西,这次沃伦姆德复刻又出了个皮肤怎么没人聊这个事情


      IP属地:北京19楼2021-06-24 00:34
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        今年的活动质量肉眼可见的高,只是今年☃️多了


        来自iPhone客户端20楼2021-06-24 01:07
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          去年的SS也就沃伦姆德和生于黑夜还行吧,卡西米尔没啥特点,夏活就一个决斗鳄鱼有点意思,监狱风云堪称初见体验最废SS,地图机制高练度下可以完全无视,低练度想运用都难,完全的失败设计
          今年除了周年SS比较垃圾外其他的都挺好玩,遗尘漫步前面的图差了点,但利刃图直接完爆大部分SS


          IP属地:广东21楼2021-06-24 20:49
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            yj太公式化了,放pv,活动节奏,出六星速度,活动关卡数啥的,好像故事集就必须是5-9关,ss普通的顶多十关,突袭一定是八关,出个活动为了配套也要硬塞一个六星(其实常常和剧情也没啥关系)都是比着模板套的。说真的角色和活动不求有多快,速度慢一点出点强力六星和大型活动可能更好,比如偶尔一个半月或者两个月不出新六,搞一波42级别的池子,老六星轮换就可以夹在这中间来提速


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2021-07-01 17:11
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              我挺喜欢联动那个剧情的,画中人其实也还不错


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2021-07-01 17:13
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                错觉


                IP属地:北京24楼2021-08-02 15:14
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                  2026-03-19 11:41:31
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                  其实都很给力
                  =。=
                  画中人——遮目无敌强、大自在表现力好
                  源石尘行动——进化的本质超酷
                  遗尘漫步——内卫有趣
                  覆巢之下——奇趣蛋yyds
                  当然难度肯定是没薄暮那么高
                  但仔细一想,当初要是有42、山、ASH,薄暮不也就那样,血巫不也就那样


                  IP属地:四川26楼2021-08-02 16:01
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                    模式上来讲,从沃伦姆德之后就固定了,薄暮是普通关+ex+解谜+锁队+小剿灭,之后就剩普通关+ex,临光的新闻不影响通关
                    从机制上来讲,薄暮之后的强机制有画中人,原石尘和覆潮的机制可以说有一定影响,剩下几个机制就太弱了
                    从怪物设计上来说,每个活动或多或少都有那么几个棘手的,监狱的不太行
                    可以说自沃伦姆德之后,yj躺的厉害


                    IP属地:广东27楼2021-08-02 16:14
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                      因为弱保软
                      游戏性?只不过是包装罢了
                      手游,尤其是二次元手游的主要卖点并不是游戏内容罢,本质上只出立绘池子给人抽也会有人愿意买的吧(暴论)
                      其实确实没必要有啥高产能,反正开新池子总有人愿意氪


                      IP属地:江苏28楼2021-08-02 16:37
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                        不对吧
                        画中人无论是关卡机制还是故事、美术都能在所有ss里排前三
                        源石尘在设定上补了不少 关卡的分裂怪和进化本质都挺有意思的
                        遗尘漫步剧情我挺喜欢的 关卡差了点但惭愧地说突袭的内卫是我至今印象最深的boss 超过黑蛇和进化本质
                        覆潮剧情拉了 boss菜 但是小怪机制还挺有趣的
                        反观去年全方位拿得出手的ss也就生于黑夜和沃伦姆德
                        密林剧情很欢快但关卡真的没啥意思(除非把蘑菇迷境也算在ss里) 大丑难度中等偏下 当时我练度比现在差一大截只有一两个精二都觉得活动简单
                        卡西米尔剧情见仁见智 关卡机制并不出彩 到最后都没咋用上赞助无人机和道具 boss双子骑士倒是挺有意思
                        然后是监狱 我个人评价为一周年以后最差的ss 剧情平淡自来水解决问题靠降神提供的设定信息量小 攻回关卡机制等于没有(实话说低星低练还是挺有难度的) 最菜boss杰斯顿被乳了半年 全方位拉跨当时特别失望 还好画中人把我拉回来了
                        说白了ss水准整体差不多 今年就是没主线显得内容很少 八章主线的关卡设计和剧情都在线给去年加了不少分


                        IP属地:河北来自Android客户端29楼2021-08-02 17:10
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                          关卡的难点都在机制上,所以说吃透机制,面板真的可以大幅度降低
                          再看模组系统的诞生,更是配个机制使用的
                          YJ始终还是不想强拉面板强度
                          但是来几个像主线结尾的那种H高难关就好了,不进蚀刻章的那种,不然又要嚷嚷了


                          IP属地:广东30楼2021-08-02 19:25
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