想来您可以理解所谓“标准模型”是一种辅助设计师进行卡牌设计工作的工具,而设计师设计一张牌的大致流程是:
⑴决定卡池中卡牌类型比例(职业橙槽位数相等);⑵决定待设计卡牌的类型(取一张中立随从);⑶决定其战术定位(泛用性防御类节奏牌);⑷决定其体系价值(高贵的野兽属性);⑸设计异能(《嘲讽》关键词);⑹设定数值模型(完美的费用-身材性价比);⑺设想互动平衡(一口气换掉四个报告兵,太超模了);列入测试计划,完成。
显然,模型论是为了方便设计师在步骤⑸完成后、于步骤⑹裁定数值(如法术的伤害或随从的身材)和费用。
以炉石为例;考虑到您显然无意花时间学习模型论,也大概率无意研讨标准模型的定义,这里简单粗暴地认为一张随从牌仅有异能、身材和费用属性。
那么您可能已经可以注意到了:“标准模型”就是指,一张牌在不触发任何异能的情况下,符合其身材模型期望的费用函数。进而,在异能有既往设计参照的情况下,该概念可引申为符合(身材+异能)模型期望的费用函数。
异能的价值、即其应对应多少费用,存在一个数学期望。计算期望相当繁冗,规避计算的方式就是降低这一价值的比重。用玩家容易理解的话来说就是:竞技场里,抓牌要假定这个异能在打出时不会被触发。MTG的轮抓游玩体验远优于炉石竞技场,主要原因之一就是平模白卡多。
而构筑这一行为,先撇开假定异能会触发的费用价值计算方式,着眼的要素远多于考察卡牌的模型。举例来说,卡池中有15张名字不同的3-4/5凡骨,不,3-6/7凡骨,这些卡毫无疑问能进构筑对吧?也没几张比这更超模的牌了吧……?
——但是你不会构筑一套牌、其中塞满了这15对3-6/7凡骨,即使这样的构筑思路符合从最超模的牌开始贪心选择。将这样的套牌投放到如今的狂野模式很快就会被人按在地上摩擦。一个平滑的费用曲线可以大幅提高容错、确保每回合的费用好好花出去。即便您已将异能纳入考虑,也不能仅依赖单卡价值完成一套面向天梯的构筑。
换言之,一张卡能进构筑,并不能说明它已符合“标准模型”——它甚至可能是亏模的。您固然可以选择不信,但狂乱刚印出来时失心农夫的携带率够凶了吧,失心农夫可是平模卡。
从而您已经了解到:一张卡被选入构筑,其价值高于或低于标准模型多少费用,仅构成一(小)部分原因。
所谓“标准模型”是指“指定卡池下,有着这样异能、特性、数值的单卡,应该价值多少费用?”。对此最方便的理解方式是:假定异能无法被触发,造出这么大的身材该花几费?或,不站场,触发这个点数的异能该花几费?
——dspzzy
P.S.本例中一开始设计出的卡牌,在B测后被削了1攻,原因就是3-2/4虽然符合模型,但在实际交互中过于强势了。