应该就晋升打法、先锋打法这两种,混合打法比较式微。
晋升打法还是老样子,开局直奔晋升,然后出两个死徒,晋升不强化,然后再憋一个晋升,这时候应该31波左右了,然后晋升不停的强化,时刻保持两个晋升,然后剩下的气憋一个母舰,剩下的气看情况出,可以选择先锋打法,也可以选择混合打法。晋升拉锯时后置,决战时2L前中置各1个,1L前置1个的话要出点保护兵种前置,否则中置,3L的话全部前置。
竞技的话,母舰以后,如果是1L,肯定走先锋路线,顶多出几组天罚对空,如果是2、3L肯定走接兵路线,出虚空棱镜各2组左右,剩下的还是先锋,母舰切换模式选接兵。
先锋打法就是傻蛮先锋,若需要憋1-2个气ob。
混合打法就是这两个基础上,虚空棱镜天罚都会出,不过式微。
高坚果的性价比,晋升、先锋、母舰最佳,其次是死徒、天罚,棱镜虚空最弱,若对线吃力不能出棱镜虚空,出了必崩,天罚大于等于3组才能看出效果,但是一般不超过9组,因为多了性价比变低了,溢出了,虚空不能超过3组,否则决战一般都是输,因为虚空的性价比过低。
说白了,一般来说,晋升能解决的高坚果就出晋升,因为最傻瓜,小决战和决战都最稳,缺点是拉锯不能错波,错波就会连锁反应,然后雪崩,而且晋升成型较慢,拉锯时不能给对方压力,不能给队友带来收益。其次就是先锋能解决的,高坚果都比较轻松,比如一些常见的T,若连着都不能解决,那高坚果基本就完蛋了,只有死徒有点意义了。。。