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【竞技场】谈谈对jjc大环境变化的理解和jjc变的无趣的原因

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本文无意引战,只是想从理论上谈一下,竞技场环境的变化和竞技场变的无趣的原因。
本人也并不是专业游戏设计师,只是作为一个玩家探讨一下,欢迎各种不同的意见。
先把结论放在最前面:
1.竞技场随着版本的更新,竞技场节奏越来越快,不平衡性越来越重,所有人的游戏体验都在不停地下降。
2.导致这个事情的原因,就是所有门派的免控解控链越来越长,越来越完善,伤害不停地增加导致的。
3.如果想恢复一个合理正常有趣的竞技场环境,需要对全门派进行一次非常大的免控解控以及伤害的削弱。


IP属地:广东1楼2021-06-22 13:00回复
    那就要说说击倒不递减的问题了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-06-22 13:03
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      2025-08-02 17:42:15
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      一、身份和立场
      还是为了避免因战,先谈一下自己。
      本人是17年玩家,不算太古早的选手,但是从小白开始就对pvp以及jjc情有独钟,很多赛季光散排可能都打了有1000-2000场,算是非常喜欢竞技的选手,断断续续几年来,总场次1-2w场应该是有的。
      门派呢,从小白开始,明教剑纯霸刀衍天算是玩的比较多的门派,别的门派多多少少都有偶尔玩过。
      分数和水平呢,不算非常厉害的高手,玩的最好的是剑纯,散排打过2500,组排也就2600。
      别的明教霸刀衍天应该都有散排过2400。
      说这些不是为了**,是简单交代一下作者的立场,免得被人攻击屁股歪,对某些门派有恶意之类的。
      毕竟贴吧人均3000分大师赛冠军。


      IP属地:广东3楼2021-06-22 13:05
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        你快分析


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-06-22 13:06
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          二、目前竞技场的大趋势
          本文这里从“贴吧花”的角度来谈,并不是为了引战,而是讲一个道理。
          因为竞技场这样改下去,不是某一个门派的事情,是所有玩家的体验都会下降。
          本人也勉强算个全职低手,大部分心法都会玩,所以不用说我带节奏,真没那个必要,什么强我玩什么就好了。
          在蓬莱出来之前,花间一直是一个脆弱而又危险的心法,拥有全门派最高的瞬间爆发,但是弱免控,低减伤也让他变成了所有人的集火目标,我们来看看这几个赛季以来发生了什么。
          由于蓬莱刚出的时候过于强势,花间属于最被克制的心法,技改上没有削弱最该削弱的蓬莱,去加强花间,来维持勉强的平衡,增加了星移的奇穴以及折花之类的加伤害的奇穴。
          然后蓬莱被削弱之后,凌雪横空出世,花间又玩不了了,为了让游戏平衡,也照顾玩家的感受,又对花间的解控和伤害进行了一次增强,这样花间又变的能玩了。
          有趣的事情发生了,当衍天出来之后,凌雪阁被削弱,一度被加强的花间直接站上了竞技场的顶峰,在衍天的第一个赛季花间的强度一时无两。
          我们仔细看这几次技改发生了什么,其实就是不停的对一个心法进行伤害和免控的加强,这是一件非常危险的事情。
          后面我们再谈为什么。


          IP属地:广东6楼2021-06-22 13:14
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            建议全门派血条翻倍,可以解决大部分问题


            IP属地:广东7楼2021-06-22 13:16
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              做游戏的平衡不是,和面的时候,“面多了加水,水多了加面”的过程。
              相反,伤害系数是非常好调整的东西,但是控制免控的机制则不然。
              我们来看一个有趣的事情,从内战插旗来看,剑纯内战插旗应该算是剑网三设计最成功的的心法,因为拥有非常多自由度和变量,也让无数高手沉浸其中,每天和朋友切磋娱乐。
              但是你见过两个莫问插旗么?


              IP属地:广东8楼2021-06-22 13:18
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                为什么同样是内战,剑纯内战就很好玩,让人乐在其中,无论输赢都开怀大笑,但是从来没见过两个莫问插旗玩呢?
                答案很简单,因为没有意思,当两个玩家互相博弈的时候,没有控制,也就没有乐趣。
                这就像你玩拳皇,街霸,这种格斗游戏,没有击中敌方的僵直,双方全程霸体互殴,那当然非常无聊。
                而目前的竞技场环境就在把这个游戏往csgo的方向发展。
                随着一次一次的对伤害和免控的加强,那改来改去,不就变成莫问插旗了么,那不就变成单纯的对伤害的比拼么?


                IP属地:广东9楼2021-06-22 13:23
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                  2025-08-02 17:36:15
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                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2021-06-22 13:24
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                    我同意你的看法,大削弱才是对的


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-06-22 13:25
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                      因为只有交互,才有博弈,才有相互互动,比如你玩一个凌雪丐帮藏剑蓬莱,全程只有你控别人,别人控不了你,这种设计就是相当失败的。
                      而西山居应该是为了照顾部分玩家的游戏体验,才有这样的决定,但正是这样的决定损失了所有玩家的游戏体验,
                      划重点:“尤其是治疗玩家 尤其是治疗玩家 尤其是治疗玩家”
                      为什么这么说呢,比如鸡凌秀内战,如果鸡凌都不吃控制,那鸡凌能去打谁呢,那无非就是控奶打奶,由于dps的免控链过于强势,外功控制门派唯一选择就变成了莽奶。
                      因为只有奶妈吃控制,那竞技场一进去双方就变成了换奶的竞速游戏,我相信治疗的游戏体验肯定不会太好。


                      IP属地:广东13楼2021-06-22 13:29
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                        三、我心目中有趣的竞技场的样子
                        我觉得竞技场的乐趣在于和队友的配合,以及和敌人的见招拆招,集火拆火救队友是竞技场的精髓,
                        如果玩一个凌雪阁,全程没人管,就拴着一个人打,我觉得是非常,非常失败的设计。
                        相反如果一个心法,三线转火,这边给个敌人A控制,那边给队友B一个蓝蛊,再给一个敌人C打一个伤害,
                        我觉得就是乐趣所在。
                        所以我认为对藏剑探梅的削弱,是非常愚蠢的决定。


                        IP属地:广东14楼2021-06-22 13:42
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                          看来不引战的贴子是真的没人看


                          IP属地:广东15楼2021-06-22 13:46
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                            贴吧大手对这些不感兴趣,只喜欢用自己的弱项横向对比别人的长项,然后把自己的长项藏起来继续哭,自己不是六边形,那就是下水道


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2021-06-22 13:54
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                              2025-08-02 17:30:15
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                              不是带着免控就是带着减伤,都没带着说明解控好了,抓不了点打不死人,只能打奶。但是怪的不是解免控减伤系统的崩坏,怪这些人无脑只会灌奶。说这个伤害太高了,伤害治疗不成比例。然后今天加治疗量,明天加伤害量,恶性循环罢了。等奶妈也不是减伤就是免控的时候,怎么打死人呢?人手一个缴械封内?然后人手一个互保技能。再怎么杀人呢?人手一个即死技能吗?那不就是cs吗?谁先开枪爆头谁赢游戏


                              IP属地:天津来自Android客户端18楼2021-06-22 14:00
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